New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Kuis Metode Ilmiah dan Percobaan Kelas VII

Froggy Jumps

Played 2

About this activity

Uji pengetahuanmu tentang metode ilmiah!

Created by

Indonesia

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Kuis Metode Ilmiah dan Percobaan Kelas VII
 

Froggy Jumps

Kuis Metode Ilmiah dan Percobaan Kelas VIIOnline version

Uji pengetahuanmu tentang metode ilmiah!

by Sit Nurj
1

Seorang siswa mengamati bahwa tanaman tumbuh lebih cepat saat diberi air hangat. Langkah apa yang dilakukan?

2

Rania ingin membuktikan bahwa suhu mempengaruhi kecepatan reaksi kimia. Langkah awalnya apa?

3

Seorang ilmuwan menguji pengaruh cahaya terhadap pertumbuhan tanaman. Langkah yang dilakukan adalah?

4

Sony mengamati bahwa air yang dididihkan tidak lagi mengandung kuman. Langkah apa ini?

5

Marcell ingin mengetahui apakah pupuk meningkatkan hasil panen. Langkah yang tepat adalah?

6

Seorang ilmuwan menguji pengaruh suhu terhadap kecepatan reaksi. Langkah apa yang dilakukan setelah percobaan selesai?

7

Sisy ingin membuktikan bahwa tanah berpengaruh pada pertumbuhan tanaman. Langkah apa yang harus dilakukan?

8

Seorang ilmuwan mengumpulkan data tentang suhu dan kecepatan reaksi. Langkah apa yang dilakukan selanjutnya?

9

Susi menguji pengaruh cahaya terhadap pertumbuhan tanaman. Langkah apa yang dilakukan setelah percobaan?

10

Rinda ingin membuktikan bahwa air yang dipanaskan membunuh kuman. Langkah apa yang dilakukan?

11

Seorang siswa mengamati tanaman yang tumbuh lebih cepat setelah diberi pupuk. Langkah apa yang dilakukan?

12

Wulan ingin mengetahui apakah air panas membuat tanaman lebih cepat tumbuh. Langkah pertama yang harus dilakukan?

13

Mesya menebak bahwa pupuk tertentu meningkatkan pertumbuhan tanaman. Langkah apa ini?

14

Setelah memberi pupuk, siswa mengukur tinggi tanaman setiap hari. Langkah apa yang dilakukan?

15

Roni mengumpulkan data pertumbuhan tanaman dan mencatat hasilnya. Langkah apa ini?

16

Setelah semua data dianalisis, siswa menyimpulkan bahwa pupuk membantu pertumbuhan. Langkah apa ini?

17

Mili ingin memastikan hasil percobaannya akurat. Langkah apa yang harus dilakukan selanjutnya?

18

Sonia mengamati bahwa tanaman tanpa pupuk tumbuh lebih lambat. Langkah apa ini?

19

Sinta menyusun rencana percobaan untuk menguji pengaruh cahaya terhadap pertumbuhan tanaman. Langkah apa ini?

20

Setelah semua langkah selesai, siswa menulis laporan hasil percobaan. Langkah apa ini?

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.