New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Langkah-Langkah Proses dan Algoritma
 

Crossword Puzzle

Langkah-Langkah Proses dan AlgoritmaOnline version

Uji pemahaman tentang diagram alir dan prosesnya.

by fffa rrr
1

Diagram alir yang menggambarkan langkah-langkah dalam sebuah proses atau algoritma

2

Proses menyaring detail yang tidak perlu untuk fokus pada informasi yang paling penting

3

Hasil atau keluaran dari sebuah proses komputasi

4

Langkah-langkah logis dan terstruktur untuk menyelesaikan suatu masalah

5

Dasar pemikiran yang digunakan dalam menyusun algoritma

6

Salah satu pilar berpikir komputasional, yaitu mencari kesamaan atau tren

7

8

Memecah masalah yang kompleks menjadi beberapa bagian yang lebih kecil dan lebih mudah dikelola

9

Informasi atau data yang dimasukkan ke dalam suatu sistem untuk diproses.

10

Sebutan untuk setiap tahapan atau instruksi dalam sebuah algoritma

11

Pendekatan yang teratur dan berurutan.

12

Fakta atau informasi mentah yang menjadi dasar pemrosesan

13

Membuat aturan umum dari pola-pola spesifik yang telah diidentifikasi

14

Sebuah solusi dianggap baik jika hemat waktu dan sumber daya, atau dengan kata lain...

15

Metode penyelesaian masalah yang melibatkan teknik-teknik yang digunakan oleh seorang ilmuwan komputer.

13
10
14
6
1
3
12
11
2
7
5
8
9
15
Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.