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¡Gamifica tu Saber! Responde Sí o No

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Juego interactivo basado en la gamificación educativa. Responde con "Sí" o "No" a afirmaciones sobre las metodologías activas de enseñanza utilizadas en el nivel universitario. Ideal para repasar Aula invertida, Aprendizaje Basado en Problemas, Gamificación y más. ¡Pon a prueba lo que sabes!

Created by

Dominican Republic

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Juego interactivo basado en la gamificación educativa. Responde con "Sí" o "No" a afirmaciones sobre las metodologías activas de enseñanza utilizadas en el nivel universitario. Ideal para repasar Aula invertida, Aprendizaje Basado en Problemas, Gamificación y más. ¡Pon a prueba lo que sabes!

by Jonathan
1

El aprendizaje basado en problemas presenta un caso que debe resolverse aplicando conocimientos.

2

La instrucción por pares implica que el docente explique siempre al grupo completo.

3

En la instrucción por pares, se fomenta la colaboración y el pensamiento crítico.

4

La gamificación consiste en aplicar elementos de juego en contextos educativos.

5

En el aprendizaje basado en proyectos se prioriza la memorización de conceptos.

6

La gamificación elimina toda evaluación en el proceso educativo.

7

El uso de puntos, niveles o recompensas pertenece a la estrategia del aprendizaje tradicional.

8

La metodología activa busca que el estudiante sea el centro del aprendizaje.

9

El aula invertida promueve que el estudiante estudie primero en clase y refuerce en casa.

10

En el aula invertida, el profesor solo actúa como facilitador durante la clase.

11

La enseñanza Just in Time busca adaptar la clase a las necesidades detectadas justo antes de enseñar.

12

El aprendizaje basado en problemas no necesita guía ni acompañamiento del docente.

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