New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Froggy Jumps
Froggy Jumps

KUIS PEMASARAN

Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

KUIS PEMASARAN

Froggy Jumps

Played 52

About this activity

Kuis mengenai pemasaran dan strategi pemasaran

Created by

Indonesia

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
KUIS PEMASARAN
 

Froggy Jumps

KUIS PEMASARANOnline version

Kuis mengenai pemasaran dan strategi pemasaran

by ALMA OVELTRI NINGSIH
1

BAURAN PEMASARAN

2

MENETAPKAN HARGA AWAL PRODUK DENGAN CUKUP RENDAH

3

MEMATOK HARGA YANG TINGGI PADA SAAT AWAL PELUNCURAN PRODUK BARU

4

MEMILIH SATU ATAU LEBIH SEGMEN PASAR

5

ADANYA TRANSAKSI JUAL BELI DENGAN MENUKARKAN SESUATU UNTUK MENDAPATKAN PRODUK MERUPAKAN SALAH SATU FUNGSI PEMASARAN YANG DISEBUT DENGAN

6

FUNGSI PEMASARAN SALAH SATUNYA YAKNI MENGANGKUT PRODUK MELALUI DARAT,LAUT,UDARA DARI PRODUSEN HINGGA KE TANGAN KONSUMEN DISEBUT DENGAN

7

SUATU PROSES MEMBAGI KESELURUHAN PASAR (LINGKUNGAN) YANG HETEROGEN MENJADI KELOMPOK-KELOMPOK

8

BENTUK FISIK YANG MENJADI PENDUKUNG DALAM KEGIATAN BISNIS

9

MEKANISME, ALUR, ATAU PROSEDUR DALAM MENJALANKAN STRATEGI PEMASARAN AGAR PELANGGAN MUDAH MENJANGKAU PRODUK YANG DIJUAL

10

SEGALA HAL YANG BISA DITAWARKAN, DIPUNYAI, DIMANFAATKAN ATAUPUN DIKONSUMSI AGAR MAMPU MEMUASKAN KEBUTUHAN ATAUPUN KEPERLUAN PELANGGAN

11

TAHAPAN AWAL DALAM MENENTUKAN STRATEGI PEMASARAN

12

MENJUAL PRODUK PADA TEMPAT TERTENTU YANG TELAH DISEPAKATI

13

MENEMPATKAN PRODUK SEBANYAK MUNGKIN DI TOKO KECIL/BESAR

14

MENJUAL PRODUK MELALUI KERJASAMA DENGAN PIHAK LAIN SERTA MEMBAGI KEUNTUNGAN SESUAI PORSI DAN KESEPAKATAN

15

BARANG (MILIKI WUJUD) DAN JASA/PELAYANAN (TIDAK BERWUJUD)

16

SUATU USAHA YANG DILAKUKAN DILAKUKAN OLEH PERUSAHAAN DALAM MENDESAIN PRODUK MEREKA SEHINGGA DAPAT MENCIPTAKAN KESAN DAN IMAGE TERSENDIRI DALAM PIKIRAN KONSUMENNYA SESUAI DENGAN YANG DIHARAPKAN

17

BERTEMUNYA PENJUAL DAN PEMBELI UNTUK MELAKUKAN KEGIATAN TRANSAKSI PRODUK

18

SUATU PROSES MENENTUKAN RENCANA DENGAN MENGANALISIS PASAR AGAR TUJUAN DALAM ORGANISASI TERCAPAI SESUAI TARGET YANG TELAH DITENTUKAN

19

MELAKUKAN PENJUALAN PRODUK SECARA LANGSUNG

20

TEMPAT DIMANA KONSUMEN DAPAT MENCARI INFORMASI MEMPEROLEH KEJELASAN ATAU MELAKUKAN PEMBELIAN TERHADAPPRODUK YANG DITAWARKAN

21

MEMASANG HARGA PRODUK SESUAI STANDAR PASARAN DAN MEMPERHATIKAN HARGA YANG DIBERIKAN KOMPETITOR

22

AKTIFITAS PENYAMPAIAN PRODUK DARI PRODUSEN KE KONSUMEN DILAKUKAN MELALUI PERANTARA YANG MENGHUBUNGKAN KEGIATAN PERTUKARAN DISTRIBUSI FISIK

23

SUMBER DAYA MANUSIA :IDE,KONSEP,LAYANAN PELANGGAN

24

UNSUR MARKETING MIX

25

media tampilan visual yang menggunakan teknologi LED (Light Emitting Diode) untuk menampilkan video, gambar, dan konten lainnya

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.