New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Crossword Puzzle
Crossword Puzzle

IPTEK dan Iman: Silang Kata

Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
IPTEK dan Iman: Silang Kata
 

Crossword Puzzle

IPTEK dan Iman: Silang KataOnline version

Kata kunci ilmu, teknologi, dan iman.

by LUSIANA AYUNITA HALOHO
1

Aplikasi ilmu pengetahuan untuk memecahkan masalah praktis.

2

Aplikasi ilmu pengetahuan untuk memecahkan masalah praktis.

3

Pengetahuan sistematis tentang alam melalui observasi dan bukti.

4

Proses menciptakan solusi baru atau perbaikan signifikan.

5

Bidang yang memadukan mesin dan perangkat lunak untuk tugas otomatis.

6

Bidang yang memanfaatkan organisme hidup untuk produk dan ilmu biologi.

7

Ilmu yang mempelajari benda langit seperti bintang dan planet.

8

Ilmu yang mempelajari hubungan makhluk hidup dengan lingkungan.

9

Bidang yang mempelajari penyimpanan, pengolahan, dan transmisi informasi oleh komputer.

1
3
2
6
7
5
8
4
1

Aplikasi ilmu pengetahuan untuk memecahkan masalah praktis.

2

Aplikasi ilmu pengetahuan untuk memecahkan masalah praktis.

3

Pengetahuan sistematis tentang alam melalui observasi dan bukti.

4

Proses menciptakan solusi baru atau perbaikan signifikan.

5

Bidang yang memadukan mesin dan perangkat lunak untuk tugas otomatis.

6

Bidang yang memanfaatkan organisme hidup untuk produk dan ilmu biologi.

7

Ilmu yang mempelajari benda langit seperti bintang dan planet.

8

Ilmu yang mempelajari hubungan makhluk hidup dengan lingkungan.

9

Bidang yang mempelajari penyimpanan, pengolahan, dan transmisi informasi oleh komputer.

2
3
1
8
6
1

Kumpulan umat percaya yang berkumpul untuk beribadah dan melayani sesama.

2

Keyakinan pada hal-hal rohani dan kebenaran ilahi yang dijanjikan.

3

Kegiatan persembahan dan puji-pujian kepada Tuhan.

4

Permohonan hati kepada kekuatan ilahi untuk kebutuhan maupun syukur.

5

Nilai utama yang menempatkan kepentingan orang lain di atas diri sendiri.

6

Tindakan membantu sesama sebagai bagian nyata misi komunitas.

7

Tujuan penyebaran ajaran dan bantuan bagi masyarakat.

8

Komunitas orang percaya yang beribadah dan saling mendukung.

1
7
3
8
6
4
5
Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.