New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Teka-Teki Silang Informatika Kelas 8

Crossword Puzzle

(2)
Played 48

About this activity

Teka silang konsep Informatika untuk kelas 8.

Created by

Indonesia

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Teka-Teki Silang Informatika Kelas 8
 

Crossword Puzzle

Teka-Teki Silang Informatika Kelas 8Online version

Teka silang konsep Informatika untuk kelas 8.

by Arya
1

Sistem bilangan berbasis dua simbol.

2

Proses memasukkan data ke komputer.

3

Unit pemroses utama yang menjalankan instruksi program.

4

Memori kerja sementara untuk menyimpan data yang sedang diproses.

5

Jaringan global yang menghubungkan komputer di seluruh dunia.

6

Aplikasi pengolah kata milik perusahaan perangkat lunak terkenal.

7

Sistem operasi mobile berbasis kernel Linux yang dikembangkan Google.

8

Representasi grafis pada layar yang mewakili program atau file.

9

Sistem bilangan berbasis 16

10

Sistem bilangan berbasis 8

1
8
10
7
3
9
5
1

Sistem bilangan berbasis dua simbol.

2

Proses memasukkan data ke komputer.

3

Unit pemroses utama yang menjalankan instruksi program.

4

Memori kerja sementara untuk menyimpan data yang sedang diproses.

5

Jaringan global yang menghubungkan komputer di seluruh dunia.

6

Aplikasi pengolah kata milik perusahaan perangkat lunak terkenal.

7

Sistem operasi mobile berbasis kernel Linux yang dikembangkan Google.

8

Representasi grafis pada layar yang mewakili program atau file.

9

Sistem bilangan berbasis 16

10

Sistem bilangan berbasis 8

1
8
10
7
3
9
5
1

Langkah-langkah logis untuk menyelesaikan masalah.

2

Tempat menyimpan nilai yang bisa berubah selama program berjalan.

3

Nilai tetap yang tidak berubah setelah inisialisasi.

4

Tabel berurutan yang menyimpan elemen dengan indeks tertentu.

5

Kumpulan elemen yang saling terhubung melalui penunjuk antar elemen.

6

Struktur data dengan prinsip Last In First Out.

7

Susunan elemen berurutan dengan prinsip masuk pertama keluar pertama.

8

Struktur data berhierarki menyimpan elemen secara bertingkat.

9

Kumpulan simpul yang terhubung oleh sisi-sisi.

10

Pendekatan pemecahan masalah melalui pemanggilan dirinya sendiri.

11

Pengulangan langkah-langkah hingga memenuhi syarat.

12

Proses menyusun elemen sesuai urutan tertentu.

13

Proses menemukan elemen tertentu di dalam suatu koleksi.

14

Ukuran biaya sumber daya yang dibutuhkan algoritma seiring bertambahnya input.

15

Metode mengonversi kunci menjadi indeks dalam struktur penyimpanan.

16

Kumpulan nilai beraturan pada pohon lengkap menjaga sifat urutan induk-anak.

17

Konsep antrean yang mengutamakan elemen dengan tingkat kepentingan lebih tinggi.

18

Kumpulan elemen berurutan yang bisa diakses lewat indeks.

19

Struktur data dengan prinsip LIFO, elemen terakhir dimasukkan keluar pertama.

20

Unit dasar penyimpanan data dalam sistem komputer.

19
18
14
7
13
5
12
17
11
9
10
15
6
8
16
1
2
4
20
Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.