New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Crossword Puzzle
Crossword Puzzle

Informatika

Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Informatika
 

Crossword Puzzle

InformatikaOnline version

Test test

by Potatox248
1

Data yang hanya dapat memiliki 2 nilai

2

Variabel yang akan dieksekusi oleh aksi

3

Cara menyimpan, mengatur, dan mengelola data secara efisien

4

Serangkaian langkah-langkah logis dan berurutan untuk menyelesaikan masalah

5

Logika operator yang menghasilkan "True" jika salah satu statement yang diinput bernilai "True"

6

Proses memecah masalah besar menjadi bagian kecil yang mudah dikelola

7

Struktur data yang terdiri dari simpul (node) dan sisi (edge) yang menghubungkan pasangan simpul

8

Simbol yang menunjukkan aksi yang akan dilakukan.

9

Proses menyaring informasi yang tidak penting dan hanya fokus pada hal yang relevan

10

Boolean memiliki berapa nilai?

11

Setiap pohon memiliki satu akar (root), adalah struktur.

12

Kesamaan atau pola dalam masalah yang berbeda

8
2
7
1
12
9
10
4
11
5
3
6
1

Data yang hanya dapat memiliki 2 nilai

2

Variabel yang akan dieksekusi oleh aksi

3

Cara menyimpan, mengatur, dan mengelola data secara efisien

4

Serangkaian langkah-langkah logis dan berurutan untuk menyelesaikan masalah

5

Logika operator yang menghasilkan "True" jika salah satu statement yang diinput bernilai "True"

6

Proses memecah masalah besar menjadi bagian kecil yang mudah dikelola

7

Struktur data yang terdiri dari simpul (node) dan sisi (edge) yang menghubungkan pasangan simpul

8

Simbol yang menunjukkan aksi yang akan dilakukan.

9

Proses menyaring informasi yang tidak penting dan hanya fokus pada hal yang relevan

10

Boolean memiliki berapa nilai?

11

Setiap pohon memiliki satu akar (root), adalah struktur.

12

Kesamaan atau pola dalam masalah yang berbeda

8
2
7
1
12
9
10
4
11
5
3
6
Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.