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HERRAMIENTAS DIGITALES

by Patricia Ormaza
1

Plataforma de gestión de aprendizaje en línea (LMS, por sus siglas en inglés) de código abierto, diseñada para crear entornos virtuales de enseñanza y aprendizaje

2

Modelo que integra conocimiento tecnológico, pedagógico y disciplinar para guiar a los docentes en el uso adecuado de la tecnología en la enseñanza, de forma que esta complemente los contenidos y la metodología de aprendizaje

3

Es la disciplina que integra la tecnología y la pedagogía para diseñar, aplicar y evaluar estrategias de enseñanza-aprendizaje innovadoras y efectivas en entornos educativos

4

Plataforma digital de aprendizaje basada en juegos que permite crear cuestionarios interactivos para reforzar conocimientos y motivar a los estudiantes mediante la gamificación.

5

Información que recibe un estudiante sobre su desempeño con el fin de mejorar su aprendizaje y corregir errores.

6

Plataforma en línea de diseño gráfico que permite crear presentaciones, infografías, carteles y otros recursos visuales de forma sencilla e intuitiva.

7

Conjunto de métodos, técnicas y estrategias que se utilizan de manera organizada para guiar y desarrollar un proceso de enseñanza-aprendizaje.

8

Estrategia educativa en la que los estudiantes revisan los contenidos teóricos en casa (mediante videos, lecturas u otros recursos digitales) y el tiempo de clase se dedica a actividades prácticas, colaborativas y de aplicación.

9

Recursos, digitales, que facilitan la realización de tareas y apoyan procesos de enseñanza-aprendizaje.

10

Plataforma digital que reúne recursos, actividades y herramientas para gestionar y apoyar procesos educativos a distancia o combinados.

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