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Desafío: Desarrollo de software

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Verdad o mentiras sobre desarrollo de software

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Colombia

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Desafío: Desarrollo de software
 

Desafío: Desarrollo de softwareOnline version

Verdad o mentiras sobre desarrollo de software

by Juan Tarazona
1

El diseño detallado suele hacerse al final del proyecto, después de la implementación.

2

La documentación no aporta valor en proyectos ágiles.

3

La deuda técnica es trabajo adicional que aparece cuando se apuran entregas.

4

La integración continua implica fusionar cambios con frecuencia para detectar conflictos temprano.

5

El control de versiones no aporta beneficios si se trabaja en equipo.

6

En el modelo en cascada es fácil cambiar requisitos durante la fase de implementación.

7

El control de versiones facilita gestionar cambios y colaborar en equipo.

8

La gestión de requisitos ayuda a priorizar funcionalidades.

9

En pruebas unitarias se prueban funciones o métodos aislados.

10

Se debe elegir una única metodología de desarrollo para todos los proyectos.

11

Recoger feedback temprano mejora el producto.

12

El ciclo de vida del software típico incluye análisis, diseño, implementación, pruebas y mantenimiento.

13

La metodología Agile enfatiza iteraciones cortas y retroalimentación constante.

14

La documentación de API describe cómo usar las funciones o servicios expuestos por un módulo.

15

La metodología ágil favorece la entrega incremental y la adaptabilidad.

16

El desarrollo iterativo entrega software en incrementos.

17

El ciclo de vida del software incluye análisis, diseño, implementación, pruebas y mantenimiento.

18

La estimación de esfuerzo nunca cambia una vez que se inicia el proyecto.

19

La estimación de esfuerzo en software suele usar técnicas como puntos de historia o horas.

20

Los microservicios permiten desplegar componentes de forma independiente.

21

Las pruebas de rendimiento evalúan cómo funciona el sistema bajo ciertas cargas.

22

Las pruebas unitarias pueden reemplazar completamente las pruebas de integración.

23

La velocidad del equipo siempre debe ser máxima.

24

La integración continua aumenta el costo de despliegue inicial sin beneficios.

25

La arquitectura en capas separa la presentación, la lógica de negocio y el acceso a datos.

26

Las pruebas de integración deben ejecutarse solo al final del proyecto.

27

El modelado UML ayuda a describir la estructura y el comportamiento del sistema.

28

El control de versiones rastrea cambios en el código.

29

Las pruebas unitarias verifican partes aisladas del código.

30

Las pruebas de rendimiento, seguridad y usabilidad son parte de la calidad del software.

31

Las pruebas de regresión sólo son necesarias cuando se añade una nueva función.

32

El ciclo de vida del software típico incluye análisis, diseño, implementación, pruebas y mantenimiento.

33

La refactorización mejora la legibilidad y la mantenibilidad sin cambiar el comportamiento observable.

34

Git es un sistema de control de versiones distribuido.

35

El diseño MVC separa la lógica de negocio de la interfaz de usuario y del almacenamiento de datos.

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