New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Création d’un document de présentation ( TIC 2ndA4)
 

Création d’un document de présentation ( TIC 2ndA4)Online version

Questions Oui/Non sur la présentation.

by YAKILI LMS
1

Changer de police sur chaque diapositive améliore toujours la lisibilité.

2

L'introduction précise le sujet et les objectifs.

3

On peut citer les sources une seule fois, même si plusieurs diapositives utilisent des informations différentes.

4

Il est acceptable d'utiliser des images sans vérifier les droits d'utilisation.

5

Les puces aident à lister les idées principales.

6

La conclusion récapitule les points clés.

7

La conclusion peut être omise si les diapositives contiennent suffisamment d'informations.

8

Il faut citer les sources des données et des images.

9

Un document de présentation commence par un titre clair.

10

Pour une présentation de 5 minutes, viser environ 25 diapositives est raisonnable.

11

Pour insérer une diapositive, on peut appuyer sur F5.

12

On peut dupliquer une diapositive en sélectionnant celle-ci et en appuyant sur Ctrl+D.

13

Pour supprimer une diapositive, il faut sélectionner la diapositive puis appuyer sur la touche Supprimer.

14

Pour insérer une diapositive, on clique sur 'Nouvelle diapositive' dans le ruban.

15

Pour insérer une diapositive, il faut être en mode Présentation.

16

La suppression d'une diapositive ne peut jamais être annulée.

17

Le raccourci pour supprimer une diapositive est Ctrl+N.

18

On peut insérer une diapositive en utilisant le raccourci Ctrl+M.

19

Les modifications peuvent être annulées avec le raccourci Ctrl+Z après une insertion ou une suppression.

20

On ne peut insérer qu'une seule diapositive par présentation.

21

On peut insérer une image dans une diapositive via l'onglet Insertion > Image.

22

On peut déplacer et repositionner les objets sur la diapositive par glisser-déposer.

23

Une diapositive ne peut contenir qu'un seul objet à la fois.

24

Pour insérer un objet, il faut obligatoirement passer par l'onglet Présentation et non par Insertion.

25

Les objets insérés ne peuvent pas être tournés.

26

On peut ajouter des animations sur les objets insérés.

27

Les liens hypertextes insérés ne fonctionnent que dans le mode Présentation et pas en édition.

28

Une image insérée ne peut pas être redimensionnée.

29

On peut insérer un lien hypertexte sur un texte ou une image dans la diapositive.

30

On peut insérer une vidéo dans une diapositive et la lire pendant la présentation.

31

En classe au Cameroun, l’animation se fait uniquement pendant les cours et jamais pendant les récréations.

32

L’évaluation des activités fait partie du processus d’animation pour améliorer les prochaines sessions.

33

Un animateur en classe planifie des activités, fixe des objectifs et organise les ressources.

34

Il n’est pas nécessaire de recueillir des retours ou d’évaluer une session d’animation.

35

L’animation consiste à organiser et conduire des activités pour stimuler l’implication des élèves.

36

Une bonne animation n’exige aucune préparation ni matériel.

37

Le rôle de l’enseignant est strictement passif pendant l’animation.

38

L’animation consiste uniquement à parler sans interaction ni activité pratique.

39

La sécurité et le respect des règles font partie intégrante de l’animation.

40

L’animation vise à favoriser l’interaction, la collaboration et l’autonomie des élèves.

41

Tous les textes littéraires utilisent toujours des transitions.

42

Les transitions servent uniquement à marquer le temps et non la logique.

43

Une transition efficace est toujours placée entre les mots, pas entre les phrases.

44

Les connecteurs de temps comme 'd'abord', 'ensuite' organisent le déroulement des actions.

45

Les transitions ne doivent jamais apparaître au début d'une phrase.

46

Un seul connecteur suffit pour relier toutes les idées d'un paragraphe.

47

Une transition peut être utilisée pour signaler une cause ou une conséquence.

48

On place souvent une transition entre deux idées pour les relier.

49

Les connecteurs logiques améliorent la cohérence du texte.

50

Des mots comme 'cependant' et 'par conséquent' sont des connecteurs logiques.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.