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Crucigrama: Virus y Malware

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Crucigrama: Virus y Malware

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Conceptos clave sobre virus y malware.

Created by

Mexico

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Crucigrama: Virus y Malware
 

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Crucigrama: Virus y MalwareOnline version

Conceptos clave sobre virus y malware.

by judith acosta
1

Programa malicioso capaz de copiarse y propagarse entre archivos o sistemas.

2

Programa malicioso que se propaga entre redes sin intervención del usuario.

3

Programa que engaña para ocultar funciones dañinas y obtener acceso.

4

Malware que cifra datos y exige pago para liberarlos.

5

Software espía que recoge datos sin permiso y los envía a terceros.

6

Programa que muestra anuncios no deseados para generar ingresos.

7

Técnica que engaña para obtener información sensible como contraseñas.

8

Programa secreto que registra pulsaciones de teclado para robar información.

7
4
8
6
1
5
3
1

Programa nocivo que se reproduce para infectar sistemas.

2

Programa que se disfraza de utilidad para obtener acceso no autorizado.

3

Programa que se propaga por sí mismo a través de redes.

4

Conjunto de herramientas ocultas que esconden actividad maliciosa.

5

Software que recopila información del usuario sin permiso.

6

Tipo de software malicioso que cifra datos y exige rescate.

7

Técnica de engaño para obtener credenciales o información sensible.

8

Conjunto de programas dañinos diseñados para infiltrarse o dañar.

7
1
4
2
5
8
1

Ataques que buscan saturar los sistemas de una empresa para impedir que funcione correctamente. (empieza con la letra D )

2

Programa malicioso que se instala sin permiso y puede dañar sistemas.

3

Clave secreta para verificar la identidad al acceder a cuentas y recursos.

4

Técnica que transforma datos para que solo sean legibles con una clave.

5

Verificación de la identidad ante un sistema.

6

Dispositivo o software que controla el tráfico entre redes para bloquear accesos no deseados.

7

Copia de seguridad para recuperar información ante fallos o pérdida de datos.

8

Uso de medios digitales para intimidar o angustiar a alguien.

9

El envío de mensajes o imágenes de contenido sexual a través de dispositivos electrónicos.

10

Acoso y humillación en línea, que puede llevar a problemas de salud mental.

11

Situaciones donde se extorsiona a una víctima usando contenido íntimo (sextorsión) o se manipula a menores para obtener imágenes de desnudos

12

Se envían correos electrónicos o mensajes fraudulentos para robar información sensible como contraseñas o datos bancarios(empieza con la letra p)

13

Software malicioso que puede infectar sistemas, robar datos o causar daños

14

Problemas asociados con la migración de datos y operaciones a plataformas de computación en la nube, como interrupciones del servicio.

15

Robo de la identidad de otra persona para realizar acciones fraudulentas o dañar su reputación.

16

Propagación de noticias falsas o información engañosa que puede influir en la opinión pública.

17

Renuncia a las interacciones y relaciones sociales del mundo real para pasar más tiempo en línea, lo que puede generar alienación

18

Uso excesivo y descontrolado de redes sociales y juegos, que puede generar dependencia y afectación de responsabilidades diarias.

19

Estafas en línea: Compras en tiendas fraudulentas, ofertas falsas y fraudes para obtener dinero o información bancaria.

20

Generadas por la comparación social, la dependencia de "likes" y la presión por el mundo virtual. Problemas de sueño y visuales

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