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Reto Lógico

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Este juego de Sí o No se creó para reforzar conceptos clave del pensamiento lógico-matemático en la educación inicial.

Created by

Costa Rica

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Reto Lógico
 

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Este juego de Sí o No se creó para reforzar conceptos clave del pensamiento lógico-matemático en la educación inicial.

by Valeria Méndez
1

El aprendizaje significativo ocurre cuando el niño memoriza sin comprender.

2

La exploración y descubrimiento permite que los niños aprendan experimentando por sí mismos.

3

El material concreto son objetos reales que los niños pueden manipular para aprender matemáticas.

4

El juego solo sirve para entretener, pero no para aprender.

5

El aprendizaje significativo ocurre cuando el niño memoriza sin comprender.

6

El pensamiento lógico-matemático es una forma de razonar y organizar ideas para resolver problemas.

7

La identificación de patrones ayuda a reconocer secuencias que se repiten, como rojo-azul-rojo-azul.

8

Clasificación consiste en ordenar objetos según sus características como color o tamaño.

9

La cuantificación significa inventar historias sin números.

10

Conteo es decir los números en orden para saber cuántos objetos hay.

11

Seriación es organizar elementos siguiendo un orden, por ejemplo, del más pequeño al más grande.

12

El razonamiento es repetir cosas de memoria sin entenderlas.

13

Las operaciones matemáticas básicas son sumar, restar, multiplicar y dividir.

14

La resolución de problemas significa rendirse cuando algo es difícil.

15

La comprensión de conceptos numéricos es entender para qué sirven los números en la vida cotidiana.

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