New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Strategi Algoritmik dan Pemograman XI

Froggy Jumps

Played 0

About this activity

Strategi Algoritmik dan Pemograman XI

Created by

Indonesia
This game is a version of

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Strategi Algoritmik dan Pemograman XI
 

Froggy Jumps

Strategi Algoritmik dan Pemograman XIOnline version

Strategi Algoritmik dan Pemograman XI

by Kukuh San
1

Seluruh aktivitas teknis yang dilakukan untuk menghasilkan suatu program, termasuk analisis kebutuhan dan seluruh langkah desain dan implementasi suatu program merupakan pengertian dari ....

2

Dalam tahap ini akan menghasilkan pernyataan masalah (problem statement) yang menjelaskan masukan (input), keluaran (output), serta batasan-batasan (constraint) dari program yang akan dibuat.

3

Pada tahap ini, pemrogram juga akan mengevaluasi algoritma yang dibuat untuk memenuhi batasan dari permasalahan.

4

Pada tahap ini, pemrogram akan menulis kode program untuk menjalankan solusi yang telah direncanakan sebelumnya dengan menggunakan suatu bahasa pemrograman.

5

Suatu kerangka dan proses berpikir yang mencakup perangkat keras, perangkat lunak, dan menalar (reasoning) mengenai sistem dan persoalan. Merupakan pengertian dari ...

6

Penemu barisan Fibonacci adalah ..

7

Sesuatu” yang mengandung “sesuatu” itu sendiri merupakan pengertian dari ...

8

Pengertian greedy adalah ..

9

Rangkaian karakter dalam pemrograman disebut ...

10

Ada berapa langkah yang dilakukan saat melakukan pemrograman?

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.