New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Froggy Jumps
Froggy Jumps

SBK kelas XI

Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

SBK kelas XI

Froggy Jumps

Played 111

About this activity

Menciptakan Karya Seni Rupa yang Berdampak bagi Lingkungan Sekitar

Created by

Indonesia

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
SBK kelas XI
 

Froggy Jumps

SBK kelas XIOnline version

Menciptakan Karya Seni Rupa yang Berdampak bagi Lingkungan Sekitar

by Aliyya Abadi
1

Masalah dapat menimbulkan realitas yang tidak sesuai dengan yang diharapkan. Oleh karena itu, jika timbul suatu masalah diperlukan sebuah ...

2

Di sekolah terdapat beberapa fasilitas sekolah yang tidak lengkap, contohnya komputer yang tidak sesuai dengan jumlah siswa. Hal tersebut merupakan contoh masalah ...

3

Mengembangkan kemungkinan-kemungkinan atau alternatif gagasan untuk berkarya disebut ...

4

Media yang digunakan untuk berkarya, seperti kertas, plastik, pengencer, pencuci, dan sejenisnya disebut ...

5

Presentasi yang bertujuan agar audiens memahami materi keilmuan yang disampaikan disebut presentasi ...

6

Untuk memahami masalah yang ada di lingkungan sekolah, langkah awal yang dapat dilakukan adalah ...

7

Sebuah poster dipasang di sekolah dengan kalimat "GENERASI MUDA SEHAT TANPA NARKOBA". Poster tersebut termasuk karya seni rupa kontekstual menggunakan karya persuasif yang berupa ...

8

Suatu masalah sosial diselesaikan dengan cara membuat karya seni rupa terapan berupa pot dari sampah plastik. Cara tersebut merupakan contoh bentuk karya persuasif yang berupa ...

9

Dalam tahap pelaksanaan pembuatan karya, hal yang perlu dilakukan adalah ...

10

Contoh kalimat persuasif yang berupa ajakan adalah ...

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.