New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Froggy Jumps
Froggy Jumps

QUIZ BTD TM 4

Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

QUIZ BTD TM 4

Froggy Jumps

Played 78

About this activity

Di era modern saat ini, digitalisasi telah menjadi salah satu faktor utama yang memengaruhi keberhasilan bisnis dalam memberikan pengalaman terbaik kepada pelanggan. Perusahaan tidak lagi hanya berfokus pada kualitas produk, tetapi juga pada bagaimana mereka dapat menghadirkan layanan yang cepat, personal, dan relevan dengan kebutuhan konsumen. Melalui pemanfaatan teknologi seperti chatbot berbasis AI, media sosial, hingga Augmented Reality (AR) dan Virtual Reality (VR), pelanggan dapat merasakan interaksi yang lebih mudah, praktis, serta mendukung keputusan pembelian mereka.

Quiz ini dirancang untuk menguji pemahaman mengenai konsep-konsep penting dalam digitalisasi pengalaman pelanggan. Materi yang dibahas meliputi tujuan utama digitalisasi, penggunaan data pelanggan untuk personalisasi layanan, pentingnya program loyalitas, serta pemanfaatan teknologi terkini dalam meningkatkan retensi dan kepuasan pelanggan. Selain itu, peserta juga akan diajak mengenali metrik penting seperti Customer Lifetime Value (CLV) yang menjadi indikator keberhasilan hubungan jangka panjang dengan konsumen.

Created by

Indonesia

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
QUIZ BTD TM 4
 

Froggy Jumps

QUIZ BTD TM 4Online version

Di era modern saat ini, digitalisasi telah menjadi salah satu faktor utama yang memengaruhi keberhasilan bisnis dalam memberikan pengalaman terbaik kepada pelanggan. Perusahaan tidak lagi hanya berfokus pada kualitas produk, tetapi juga pada bagaimana mereka dapat menghadirkan layanan yang cepat, personal, dan relevan dengan kebutuhan konsumen. Melalui pemanfaatan teknologi seperti chatbot berbasis AI, media sosial, hingga Augmented Reality (AR) dan Virtual Reality (VR), pelanggan dapat merasakan interaksi yang lebih mudah, praktis, serta mendukung keputusan pembelian mereka. Quiz ini dirancang untuk menguji pemahaman mengenai konsep-konsep penting dalam digitalisasi pengalaman pelanggan. Materi yang dibahas meliputi tujuan utama digitalisasi, penggunaan data pelanggan untuk personalisasi layanan, pentingnya program loyalitas, serta pemanfaatan teknologi terkini dalam meningkatkan retensi dan kepuasan pelanggan. Selain itu, peserta juga akan diajak mengenali metrik penting seperti Customer Lifetime Value (CLV) yang menjadi indikator keberhasilan hubungan jangka panjang dengan konsumen.

by Christian Juan M._142241190
1

Apa tujuan utama digitalisasi dalam pengalaman pelanggan?

2

Salah satu contoh teknologi yang digunakan untuk meningkatkan pengalaman pelanggan adalah...

3

Personalisasi layanan dapat dilakukan dengan cara…

4

4. Mengapa program loyalitas penting dalam digitalisasi bisnis?

5

Salah satu metrik yang digunakan untuk mengukur keberhasilan retensi pelanggan adalah…

6

Media sosial dalam digitalisasi layanan pelanggan berfungsi untuk…

7

Teknologi AR/VR dalam pengalaman pelanggan dapat digunakan untuk…

8

Apa yang terjadi jika perusahaan tidak memanfaatkan data pelanggan dengan baik?

9

Salah satu manfaat digitalisasi bagi pelanggan adalah…

10

10. Digitalisasi memungkinkan perusahaan untuk…

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.