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POO: Programación Orientada a Objetos

Froggy Jumps

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Juego rápido de conceptos de POO.

Created by

Mexico

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POO: Programación Orientada a Objetos
 

Froggy Jumps

POO: Programación Orientada a ObjetosOnline version

Juego rápido de conceptos de POO.

by Gonzalez Orozco Amanda
1

1. Pregunta Fácil ¿Cuál es el concepto principal de la Programación Orientada a Objetos?

2

2. Pregunta Fácil ¿Qué es una "Clase" en POO?

3

3. Pregunta Fácil ¿Qué es un "Objeto" en POO?

4

4. Pregunta Intermedia ¿Qué es un "Atributo"?

5

5. Pregunta Intermedia ¿Qué es un "Método"?

6

6. Pregunta Fácil ¿Cuál es el principal objetivo del principio de la "Herencia"?

7

7. Pregunta Intermedia ¿Qué principio de POO se refiere a la capacidad de un objeto de un tipo específico de tomar la forma de un objeto de otro tipo?

8

8. Pregunta Difícil ¿Qué significa que un método sea "polimórfico"?

9

9. Pregunta Intermedia ¿Qué principio de POO se refiere a la agrupación de datos (atributos) y funciones (métodos) que los manipulan en una sola unidad (la clase), ocultando la complejidad interna?

10

10. Pregunta Difícil ¿Cuál es la función del principio de la "Abstracción"?

11

11. Pregunta Intermedia ¿Qué se entiende por "Constructor" en una clase?

12

12. Pregunta Difícil Si una clase tiene un atributo "privado", ¿qué significa?

13

13. Pregunta Intermedia ¿Qué tipo de relación se establece cuando una clase (ej. "Motor") es una parte de otra clase más grande (ej. "Coche")?

14

14. Pregunta Difícil ¿Qué es una "interfaz" en POO?

15

15. Pregunta Difícil Si una clase A hereda de una clase B, ¿cuál de las siguientes afirmaciones es correcta?

16

16. Pregunta Intermedia ¿Qué se conoce como "Sobrecarga de Métodos" (Method Overloading)?

17

17. Pregunta Intermedia En el código coche.arrancar(), ¿qué representa "coche"?

18

18. Pregunta Difícil ¿Qué es una "clase abstracta"?

19

19. Pregunta Intermedia ¿Qué se conoce como "Sobreescritura de Métodos" (Method Overriding)?

20

20. Pregunta Difícil ¿Qué tipo de dato es una clase?

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