New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Tendencias Educativas 2025

Froggy Jumps

Played 2

About this activity

Descubre tendencias clave.

Created by

Dominican Republic

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Tendencias Educativas 2025
 

Froggy Jumps

Tendencias Educativas 2025Online version

Descubre tendencias clave.

by Luis Peralta
1

¿Qué modelo combina clases presenciales y en línea para 2025?

2

¿Qué enfoque personaliza la ruta de aprendizaje según el alumno?

3

¿Qué tipo de herramientas usa IA para adaptar contenidos?

4

¿Qué sistema valora microcredenciales y certificaciones cortas?

5

¿Qué metodología fomenta proyectos y problemas reales?

6

¿Qué tipo de evaluación se usa para ajustar el aprendizaje en tiempo real?

7

¿Qué término describe aprendizaje móvil y accesible?

8

¿Qué relación favorece comunidades de aprendizaje entre pares?

9

¿Qué enfoque prioriza el bienestar y la neurociencia en educación?

10

¿Qué principio apoya la accesibilidad y la inclusión digital?

11

¿Qué tendencia promueve el aprendizaje a lo largo de la vida?

12

¿Qué tecnología facilita analítica de datos educativa?

13

¿Qué método refuerza la autonomía del estudiante?

14

¿Qué enfoque reduce la brecha digital entre estudiantes?

15

¿Qué cambio impulsa la educación para sostenibilidad y ciudadanía?

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.