New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

EVALUASI - PERCABANGAN C++

Froggy Jumps

Played 1

About this activity

Mengetahui pemahaman peserta didik tentang materi hari ini

Created by

Indonesia

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
EVALUASI - PERCABANGAN C++
 

Froggy Jumps

EVALUASI - PERCABANGAN C++Online version

Mengetahui pemahaman peserta didik tentang materi hari ini

by Anita Rahayu
1

Percabangan yang paling cocok untuk pilihan terbatas (misalnya menu) adalah …

2

Kata kunci yang digunakan untuk menghentikan eksekusi pada switch–case adalah …

3

Switch–case dalam C++ hanya bisa digunakan dengan …

4

Untuk menentukan bilangan positif, negatif, atau nol, struktur yang tepat adalah …

5

Fungsi default pada switch–case adalah …

6

Pada if–else, jika kondisi yang benar, maka …

7

Untuk mengecek apakah umur ≥ 17 bisa membuat KTP atau tidak, struktur yang sederhana adalah …

8

Jika hanya ada dua kemungkinan kondisi (misalnya lulus atau tidak lulus), maka struktur yang tepat ada

9

Seorang programmer ingin membuat program untuk memilih hari berdasarkan angka 1 sampai 7. Struktur yang lebih cocok digunakan adalah …

10

Seorang siswa ingin membuat program untuk menentukan grade A, B, atau C dari nilai ujian. Struktur yang bisa digunakan adalah …

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.