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Froggy Jumps
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Repaso Etapa 2 TIC

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Repaso Etapa 2 TIC

Froggy Jumps

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Industria 4.0

Created by

Mexico

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Industria 4.0

by María del Carmen Aguilar Macias
1

Se define como la capacidad de las máquinas para imitar la inteligencia humana, realizando tareas como el aprendizaje, la percepción, el razonamiento y la toma de decisiones de manera autónoma.

2

Es una transformación de la industria que está encaminada a la automatización, digitalización e integración de todos sus procesos.

3

Robot con capacidad y conceptos innovadores para adaptarse a los entornos de una casa, permiten a las personas con movilidad reducida desplazarse por las habitaciones,

4

5

Permite al usuario obtener información relevante sobre su entorno y sobre lo que desea conocer en tiempo real.

6

Ataque perpetrado en una industria puede comprometer diferentes niveles de gravedad en función de su impacto en el negocio.

7

Son aquellos con la capacidad de ejecutar actividades y tareas sin la necesidad de algún tipo de comando o control dado directamente por el ser humano.

8

Son datos que se presentan en volúmenes crecientes, a una velocidad superior y contienen una mayor variedad de información.

9

Es la representación de alguna cosa o acción que imita lo que sucede en la realidad.

10

Servicio de computación en la nube y un ejemplo es el correo electrónico ya que el usuario no tiene que contar con los programas en su computadora.

11

Permite imprimir objetos sólidos tridimensionales, ya no solo en papel, sino para la industria en las áreas de ingeniería, etc.

12

Son ejemplos de aplicaciones para el almacenamiento en la nube.

13

Es un código malicioso creado por un programador diseñado para propagarse de una computadora a otra y tiene la habilidad de replicarse.

14

Termino informático que distingue a un conjunto de técnicas que persiguen engañar a una víctima generando confianza, para manipularla y lograr que realice acciones como revelado de información.

15

Consisten en scripts de programación informática dañinos para crear o aprovechar vulnerabilidades en un sistema.

16

Son personas que realizan esta actividad ilegal por parte de los ciberdelincuentes, motivados por la obtención de beneficio, recopilación de información o solo por diversión.

17

Se trata del equivalente a un correo basura, es una molestia no solicitada, sino que también es un problema global y sobrecarga los sistemas de correo electrónico de internet

18

Es cuando se propaga una infección de seguridad informática desde un área de la empresa a otra, sin que su objetivo fuese la contaminación.

19

Se refiere a las prácticas, salvaguardas y principios fundamentales puestos en ejercicio para proteger tu información personal y asegurar que te mantengas en control de ella.

20

Se trata de grupos de ciudadanos que están utilizando la Internet y las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) para apropiarse de la realidad, ejercer sus derechos o participar en movimientos sociales.

21

Son aquellos que permiten a las personas acceder, usar, crear y publicar medios digitales, así como acceder y utilizar computadoras, otros dispositivos electrónicos y redes de comunicaciones.

22

Se refiere a la forma en que utilizamos las tecnologías digitales de manera segura, ética y responsable.

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