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Les structures algorithmiques et organigramme ( TIC 3eme)
 

Les structures algorithmiques et organigramme ( TIC 3eme)Online version

Quiz rapide sur les tableurs et Excel.

by YAKILI LMS
1

Dans un tableur, une cellule peut contenir une valeur numérique, du texte ou une formule.

2

Le tableur est un logiciel qui permet d’organiser des données tabulaires et d’effectuer des calculs.

3

Le tableur est identique à un traitement de texte et ne gère pas les données tabulaires.

4

Ms Excel ne permet pas de créer de graphiques.

5

Une formule ne peut pas faire référence à d'autres cellules.

6

Dans un tableur, une cellule peut contenir simultanément une image et des données sans aucune limitation.

7

La notion de formule dans un tableur permet d’effectuer des calculs automatiques à partir de données.

8

Le correcteur automatique peut corriger les fautes d'orthographe dans les formules écrites en langage naturel.

9

Une constante est une valeur fixe qui ne change pas pendant l'utilisation d'une feuille.

10

Ms Excel présente des outils comme les formules, les références de cellules et les graphiques.

11

La documentation d’un algorithme inclut souvent le schéma d’organigramme.

12

L’organigramme utilise des symboles tels que losange pour les décisions.

13

Une liste ne peut pas contenir de valeurs multiples.

14

L’instruction de base d’entrée peut s’appeler 'Saisir'.

15

Les variables peuvent être de différents types (entier, réel, chaîne).

16

L’instruction 'Réinitialiser' est nécessaire dans chaque boucle.

17

Une constante, une fois déclarée, peut être modifiée par convention seulement.

18

L’organigramme est uniquement utile en programmation en LDA.

19

Une structure alternative peut combiner des choix multiples avec Si et Sinon.

20

En LDA, l’affectation se fait avec le symbole '='.

21

Le choix 'Sinon' est une partie fréquente des structures alternatives.

22

Les étapes d’un organigramme se lisent généralement de haut en bas.

23

Un algorithme simple peut se décrire par des étapes séquentielles.

24

Les structures itératives permettent de répéter des blocs d’instructions.

25

Une variable peut être réaffectée plusieurs fois au cours d’un programme.

26

Les structures algorithmiques simples peuvent être décrites sans code.

27

Un organigramme représente graphiquement le flux d’un algorithme.

28

On peut déclarer des variables sans leur donner immédiatement une valeur.

29

Le pseudocode ne peut pas représenter des choix.

30

On peut créer un organigramme sans formes géométriques.

31

Une boucle 'Tant que' répète tant que la condition est vraie.

32

L’instruction d’entrée est obligatoire dans tout algorithme.

33

L’affichage permet d’ouvrir une sortie vers l’utilisateur.

34

L’architecture organigramme ne peut pas représenter les répétitions.

35

Les pseudo-variables peuvent exister temporairement pendant l’exécution.

36

Une variable doit être initialisée avec une valeur littérale dès la déclaration.

37

Le flux d’un algorithme ne peut jamais revenir en arrière.

38

Une constante ne peut pas être modifiée après sa déclaration.

39

Une condition peut être associée à des valeurs vraies et fausses.

40

Une constante peut être modifiée après déclaration.

41

Le flux ne peut pas être guidé par des flèches sur un organigramme.

42

La représentation graphique aide à clarifier le flux logique.

43

Dans un organigramme, les flèches indiquent la direction du flux.

44

L’instruction 'Si' ne peut pas être utilisée dans les structures alternatives.

45

Un organigramme peut représenter des décisions avec des losanges.

46

Une boucle Pour ne peut jamais être utilisée avec des conditions.

47

L’entrée permet de récupérer des données de l’utilisateur.

48

Une variable permet de stocker une valeur pendant l’exécution d’un programme.

49

Une structure conditionnelle 'Si' permet de diriger le flux en fonction d’une condition.

50

L’algorithme doit être correct et complet avant d’être implémenté.

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