Memory Game memorama de ingenieria de swOnline version memorama del 1.5 y 1.6 by Melanie Álvarez es una metodología de diseño de software y una paradigma de programación que define los programas en términos de de clase de objetos Eventos clase instancia un objeto que se crea a partir de una clase en un momento dado,se le asigna valores a los atributos colección de actividades de trabajo ,acciones y tareas que se realizan cundo va a crearse un producto determinado Diagrama Método exhiben comportamiento por ejemplo una pelota rueda rebota se infla y desinfla Modelo objetos con cierta terminologia clave .los programas de computo ,como los programas de java proceso Modo ordenado y sistemático de proceder para llegara un resultado Atributos objetos Ingeniería del software es la construcción de software ,el desarrollo ,la operacion y el mantenimiento de software. se usa para desarrollar los programas ,se debe seguir algun proceso el cual tendra ciertos elementos poo representación grafica, generalmente esquemática de algo practica de la ingeniería de software define las propiedades de un objeto como tamaño forma color y peso Metodos es una representación simplificada de un proceso de software encierra atributos de datos pero tambien incorpora las operaciones (metodos). indican la aparición de un estimulo que puede disparar una trancicion de estados (un objeto pasra de un estado a otro. Metodologia un enfoque estructurado cuyo propósito es facilitar la producción de un software de calidad a un costo razonable Método instancia es una representación simplificada de un proceso de software es una metodología de diseño de software y una paradigma de programación que define los programas en términos de de clase de objetos Eventos un enfoque estructurado cuyo propósito es facilitar la producción de un software de calidad a un costo razonable Modo ordenado y sistemático de proceder para llegara un resultado practica de la ingeniería de software Modelo un objeto que se crea a partir de una clase en un momento dado,se le asigna valores a los atributos Metodos es la construcción de software ,el desarrollo ,la operacion y el mantenimiento de software. encierra atributos de datos pero tambien incorpora las operaciones (metodos). clase Metodologia colección de actividades de trabajo ,acciones y tareas que se realizan cundo va a crearse un producto determinado objetos con cierta terminologia clave .los programas de computo ,como los programas de java exhiben comportamiento por ejemplo una pelota rueda rebota se infla y desinfla Atributos Ingeniería del software indican la aparición de un estimulo que puede disparar una trancicion de estados (un objeto pasra de un estado a otro. proceso representación grafica, generalmente esquemática de algo se usa para desarrollar los programas ,se debe seguir algun proceso el cual tendra ciertos elementos objetos poo define las propiedades de un objeto como tamaño forma color y peso Diagrama es una representación simplificada de un proceso de software define las propiedades de un objeto como tamaño forma color y peso Método clase Modo ordenado y sistemático de proceder para llegara un resultado se usa para desarrollar los programas ,se debe seguir algun proceso el cual tendra ciertos elementos exhiben comportamiento por ejemplo una pelota rueda rebota se infla y desinfla poo objetos con cierta terminologia clave .los programas de computo ,como los programas de java Eventos un enfoque estructurado cuyo propósito es facilitar la producción de un software de calidad a un costo razonable Modelo es la construcción de software ,el desarrollo ,la operacion y el mantenimiento de software. representación grafica, generalmente esquemática de algo un objeto que se crea a partir de una clase en un momento dado,se le asigna valores a los atributos instancia colección de actividades de trabajo ,acciones y tareas que se realizan cundo va a crearse un producto determinado Ingeniería del software practica de la ingeniería de software indican la aparición de un estimulo que puede disparar una trancicion de estados (un objeto pasra de un estado a otro. es una metodología de diseño de software y una paradigma de programación que define los programas en términos de de clase de objetos objetos encierra atributos de datos pero tambien incorpora las operaciones (metodos). Metodos Metodologia Diagrama proceso Atributos es una metodología de diseño de software y una paradigma de programación que define los programas en términos de de clase de objetos practica de la ingeniería de software es una representación simplificada de un proceso de software exhiben comportamiento por ejemplo una pelota rueda rebota se infla y desinfla Eventos Diagrama proceso Modo ordenado y sistemático de proceder para llegara un resultado Método objetos Metodos es la construcción de software ,el desarrollo ,la operacion y el mantenimiento de software. Metodologia un objeto que se crea a partir de una clase en un momento dado,se le asigna valores a los atributos objetos con cierta terminologia clave .los programas de computo ,como los programas de java Atributos colección de actividades de trabajo ,acciones y tareas que se realizan cundo va a crearse un producto determinado define las propiedades de un objeto como tamaño forma color y peso instancia indican la aparición de un estimulo que puede disparar una trancicion de estados (un objeto pasra de un estado a otro. se usa para desarrollar los programas ,se debe seguir algun proceso el cual tendra ciertos elementos Ingeniería del software encierra atributos de datos pero tambien incorpora las operaciones (metodos). Modelo representación grafica, generalmente esquemática de algo poo un enfoque estructurado cuyo propósito es facilitar la producción de un software de calidad a un costo razonable clase es una representación simplificada de un proceso de software objetos Método practica de la ingeniería de software exhiben comportamiento por ejemplo una pelota rueda rebota se infla y desinfla Atributos representación grafica, generalmente esquemática de algo Ingeniería del software Modo ordenado y sistemático de proceder para llegara un resultado Modelo poo Diagrama colección de actividades de trabajo ,acciones y tareas que se realizan cundo va a crearse un producto determinado Metodos Eventos objetos con cierta terminologia clave .los programas de computo ,como los programas de java indican la aparición de un estimulo que puede disparar una trancicion de estados (un objeto pasra de un estado a otro. se usa para desarrollar los programas ,se debe seguir algun proceso el cual tendra ciertos elementos un objeto que se crea a partir de una clase en un momento dado,se le asigna valores a los atributos encierra atributos de datos pero tambien incorpora las operaciones (metodos). un enfoque estructurado cuyo propósito es facilitar la producción de un software de calidad a un costo razonable clase Metodologia es la construcción de software ,el desarrollo ,la operacion y el mantenimiento de software. proceso es una metodología de diseño de software y una paradigma de programación que define los programas en términos de de clase de objetos define las propiedades de un objeto como tamaño forma color y peso instancia representación grafica, generalmente esquemática de algo indican la aparición de un estimulo que puede disparar una trancicion de estados (un objeto pasra de un estado a otro. Diagrama colección de actividades de trabajo ,acciones y tareas que se realizan cundo va a crearse un producto determinado exhiben comportamiento por ejemplo una pelota rueda rebota se infla y desinfla instancia Eventos proceso es una metodología de diseño de software y una paradigma de programación que define los programas en términos de de clase de objetos Modelo define las propiedades de un objeto como tamaño forma color y peso objetos con cierta terminologia clave .los programas de computo ,como los programas de java clase Ingeniería del software Modo ordenado y sistemático de proceder para llegara un resultado Metodologia encierra atributos de datos pero tambien incorpora las operaciones (metodos). Atributos practica de la ingeniería de software poo Método un enfoque estructurado cuyo propósito es facilitar la producción de un software de calidad a un costo razonable objetos se usa para desarrollar los programas ,se debe seguir algun proceso el cual tendra ciertos elementos un objeto que se crea a partir de una clase en un momento dado,se le asigna valores a los atributos es la construcción de software ,el desarrollo ,la operacion y el mantenimiento de software. Metodos es una representación simplificada de un proceso de software