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Design Thinking

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About this activity

Este juego interactivo tipo “Sí o No” está diseñado para ayudar a los estudiantes a identificar conceptos clave del proceso de Design Thinking de forma divertida y sencilla. A través de preguntas rápidas, los jugadores pondrán a prueba su comprensión sobre las cinco fases del método: Empatizar, Definir, Idear, Prototipar y Testear.

Created by

Colombia

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Este juego interactivo tipo “Sí o No” está diseñado para ayudar a los estudiantes a identificar conceptos clave del proceso de Design Thinking de forma divertida y sencilla. A través de preguntas rápidas, los jugadores pondrán a prueba su comprensión sobre las cinco fases del método: Empatizar, Definir, Idear, Prototipar y Testear.

by Simón& Lulú
1

¿Idear es pensar en soluciones?

2

¿Empatizar significa ignorar al usuario?

3

¿Un prototipo debe ser completamente funcional antes de testearlo?

4

¿La ideación divergente busca generar muchas ideas sin juzgarlas?

5

¿La fase de Empatizar implica conocer al usuario?

6

¿Design Thinking tiene cinco fases?

7

¿Una buena definición del problema debe ser técnica y sin emociones?

8

¿La fase de Definir se hace antes de Empatizar?

9

¿El Design Thinking es un proceso lineal y rígido?

10

¿Design Thinking es solo para diseñadores gráficos?

11

¿Testear se hace sin mostrar el prototipo?

12

¿El proceso de Idear debe evitar ideas poco realistas?

13

¿Un prototipo de baja fidelidad puede incluir código funcional?

14

¿Testear es solo para confirmar que la solución funciona?

15

¿La empatía se puede construir únicamente con encuestas digitales?

16

¿Prototipar significa lanzar el producto final?

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