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Protocolos locos

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¡Bienvenido al "Juego de Protocolos"!
Ser el primer jugador en resolver desafíos de protocolos y ganar

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¡Bienvenido al "Juego de Protocolos"! Ser el primer jugador en resolver desafíos de protocolos y ganar

by Jazmin Medellin
1

Sistema para traducir los nombres de los ordenadores en direcciones IP numéricas.

2

Es un protocolo de transferencia muy simple semejante a una versión básica de FTP.

3

un protocolo de Internet que permite que un usuario transfiera archivos hacia y desde otros equipos.

4

es el protocolo en que se basa la tecnología de World Wide Web. HTTP es el conjunto de reglas que gobiernan el software que transporta los documentos HTML(HiperText Markup Language) a través de Internet.

5

es un programa cliente que se comunica con el servidor para identificar la presencia de nuevos mensajes.

6

Está definido en las normas STD 10, RFC 821 y se usa para transferencia de correo electrónico entre computadoras. Es un protocolo de servidor a servidor, de forma que para poder leer los mensajes se deben utilizar otros protocolos.

7

Acrónimo de Simple Network Management Protocol (Protocolo Simple para Administración de Redes). Prácticamente todos los sistemas operativos, routers, switches, módems de cable, módems ADSL, firewalls, etc. se ofrecen con este servicio

8

protocolo que facilita las comunicaciones seguras entre dos sistemas usando una arquitectura cliente/servidor y que permite a los usuarios conectarse a un host remotamente.

9

protocolo utilizado para la transmisión en tiempo real. Se utiliza en aplicaciones donde una fuente genera un flujo de datos a velocidad constante y uno o más dispositivos destino entregan los datos a una aplicación.

10

Servicio de Internet con el cual un usuario se puede conectar de forma remota a otra computadora, si se hiciera de terminal local, usualmente por el puerto 23. Es preferible usar otros programas más actualizados, como ssh2, tiene vulnerabilidades.

11

protocolo de Internet y permite comunicación por una red grande. se encarga de crear “conexiones” entre sí para que se cree un flujo de datos. garantiza que los datos sean entregados en destino sin errores y en el mismo orden en el que salieron.

12

Protocolo dentro de TCP/IP que convierte mensajes de datos en paquetes para su envió IP pero no tiene configuración de la validez de los paquetes enviados por la computadora emisora (no verifica que hayan sido entregados correctamente).

13

Internet Protocol (protocolo de Internet). Conjunto de reglas que regulan la transmisión de paquetes de datos a través de Internet. El IP es la dirección numérica de una computadora en Internet, de forma que cada electrónica es única.

14

cuarta división del protocolo de Internet y la más usada. Utiliza direcciones de32 bits, con el formato“1111.1111.1111.1111”. Cada sección puede contener un número de 0 a 255, lo cual da un total de 4 294 967 296 (2^32) de direcciones de IP.

15

reemplaza a IPv4 con direcciones de 128 bits, proporcionando billones de direcciones IP para solucionar el agotamiento de IPv4.

16

(Internet Control Message Protocol) es un protocolo que extiende IP, definido por RFC 792. Se utiliza para enviar mensajes de error y control en redes IP, y es la base para herramientas como ping y traceroute.

17

(Internet Group Management Protocol) es un protocolo que gestiona grupos de multidifusión en redes IP, permitiendo el envío de datos a varios destinatarios. Opera en la capa de red del modelo OSI.

18

ARP (Address Resolution Protocol) es un protocolo que encuentra la dirección MAC (hardware) correspondiente a una dirección IP específica en una red local, permitiendo la comunicación entre dispositivos.

19

Acrónimo de Post Office Protocol (Protocolo de Oficina Postal) es un programa cliente que se comunica con el servidor para identificar la presencia de nuevos mensajes.

20

(Internet Message Access Protocol) permite acceder y visualizar correos electrónicos almacenados en un servidor desde diferentes dispositivos y programas, sin descargarlos localmente.

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