New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Post-Test Cara Perumusan Variabel dan Hipotesis

Froggy Jumps

Played 35

About this activity

Biar pelan asal benar semua

Created by

Indonesia

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Post-Test Cara Perumusan Variabel dan Hipotesis
 

Froggy Jumps

Post-Test Cara Perumusan Variabel dan HipotesisOnline version

Biar pelan asal benar semua

by Faridatun Nafisah
1

Seorang peneliti menuliskan hipotesis: "Penggunaan metode pembelajaran berbasis proyek dapat meningkatkan kreativitas siswa SMA." Dari pernyataan tersebut, apa yang menunjukkan bahwa pernyataan tersebut adalah hipotesis dan bukan pernyataan biasa?

2

Dalam penelitian kuantitatif, peneliti membuat hipotesis sebelum pengumpulan data. Mengapa langkah ini penting dilakukan?

3

Dalam penelitian “Pengaruh intensitas belajar terhadap prestasi belajar siswa”, yang menjadi variabel terikat adalah

4

Langkah pertama dalam menentukan variabel penelitian adalah

5

Seorang peneliti ingin menguji pengaruh metode pembelajaran daring terhadap hasil belajar, dengan mempertimbangkan “motivasi belajar” yang mungkin memperkuat atau memperlemah hubungan tersebut. Variabel “motivasi belajar” termasuk

6

Kasus: Seorang kepala sekolah meneliti pengaruh metode mengajar terhadap hasil ujian akhir dua kelas. Namun kedua kelas berbeda dalam tingkat motivasi awal. Variabel “motivasi awal” yang tidak diteliti tetapi memengaruhi hasil termasuk

7

Manakah yang bukan ciri hipotesis yang baik menurut Suharsimi (2010)?

8

Seorang peneliti menuliskan hipotesis: "Jika siswa senang dengan mata pelajaran Biologi, maka mereka akan selalu mendapatkan nilai A." Mengapa hipotesis tersebut tidak memenuhi syarat hipotesis ilmiah?

9

Apa yang dimaksud dengan variabel dalam penelitian?

10

Seorang peneliti ingin mengetahui pengaruh tingkat kecemasan terhadap hasil tes. ia menduga pengaruh tersebut dipengaruhi oleh pengalaman ujian sebelumnya. dalam hal ini, pengalaman ujian sebelumnya berperan sebagai?

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.