New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Переменные и константы: верно/ложно

Yes or No

Played 1

About this activity

Быстрый тест о переменных и константах.

Created by

Belarus

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Переменные и константы: верно/ложно
 

Переменные и константы: верно/ложноOnline version

Быстрый тест о переменных и константах.

by Step
1

Константу можно изменить через присваивание после объявления в любом языке.

2

Имена переменных обычно чувствительны к регистру в большинстве языков программирования.

3

Имена переменных во всех языках не чувствительны к регистру.

4

Переменная может менять своё значение во время выполнения программы.

5

Область видимости переменной зависит от места её объявления.

6

Константа не предназначена для изменения после инициализации.

7

Переменная не имеет области видимости.

8

В некоторых языках переменные и константы не различаются по возможности изменения значения.

9

Константы обычно объявляются без инициализации.

10

В большинстве языков константы объявляются с помощью специального ключевого слова (например, const, final).

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.