New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Términos de Programación de Software
 

Crossword Puzzle

Términos de Programación de SoftwareOnline version

Conoce conceptos clave en desarrollo de software.

by Marlon Castañeda Hernandez
1

Conjunto de pasos ordenados para resolver un problema.

2

Espacio en memoria para almacenar datos durante la ejecución.

3

Bloque de código que realiza una tarea y puede retornar un valor.

4

Plantilla que define atributos y métodos para crear objetos.

5

Instancia de una clase con valores específicos.

6

Estructura que repite un bloque de código varias veces.

7

Programa que traduce código fuente a lenguaje ejecutable.

8

Herramienta que detecta y corrige errores en el programa.

8
7
6
3
4
1
2
5
1

CONJUNTO ORDENADO DE PASOS Q RESUELVE UN PROBLEMA

2

espacio de memoria donde se almacena un valor

3

estructura que repite instrucciones mientras se cumple una condición

4

medio de comunicación entre el usuario y el programa

5

reglas que definen como debe escribirse el código en un lenguaje

6

bloque de código que realiza una tarea y puede devolver un resultado

7

plantilla en la programación orientada a objetos que define atributos y métodos

8

instancia de una clase en programación orientada a objetos

9

programa que traduce código fuente a lenguaje maquina

10

proceso de encontrar y corregir errores en un programa

2
9
4
5
8
6
7
10
Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.