New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Medios: Tradicionales vs Digitales

Froggy Jumps

Played 3

About this activity

Quiz sobre medios de toda la vida y digitales

Created by

Mexico

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Medios: Tradicionales vs Digitales
 

Froggy Jumps

Medios: Tradicionales vs DigitalesOnline version

Quiz sobre medios de toda la vida y digitales

by Marin Aguilar López
1

Información detallada y estructurada. Publicación periódica (diaria, semanal, mensual). Acceso limitado al público local o regional. Lenguaje formal y generalmente objetivo.

2

Comunicación auditiva y en tiempo real. Alcance amplio, incluso en zonas rurales. Permite programas en vivo e interacción por llamadas. Bajo costo de producción comparado con televisión.

3

Combina imagen y sonido, gran impacto visual. Masiva, llega a un público amplio y diverso. Contenido programado, no siempre interactivo. Puede transmitir emociones y entretenimiento de manera inmediata.

4

Medio audiovisual para entretenimiento y educación. Contenido planificado y producido profesionalmente. Experiencia colectiva (en salas) y emocional. Difusión más limitada en tiempo y espacio que televisión.

5

Comunicación bidireccional: los usuarios interactúan y generan contenido. Información inmediata y viral. Permite segmentar audiencias según intereses y ubicación. Contenido multimedia: texto, foto, video, audio.

6

Contenido audiovisual bajo demanda o en vivo. Permite interacción mediante comentarios y chats. Acceso global y fácil de compartir. Ideal para tutoriales, entretenimiento y educación.

7

Información especializada y temática. Flexible: consumo en cualquier momento. Facilita profundización en temas específicos. Permite suscripción y fidelización de audiencia.

8

Comunicación inmediata y personal o grupal. Permite compartir texto, audio, video y documentos. Privacidad y control de mensajes. Facilita coordinación, aprendizaje y difusión rápida de información.

9

Integran diferentes formatos: texto, audio, video, tests interactivos. Permiten aprendizaje autónomo y a distancia. Posibilidad de seguimiento del progreso del estudiante. Escalabilidad: llegan a muchos usuarios con bajo costo marginal.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.