New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Froggy Jumps
Froggy Jumps

Berpikir Komputasional

Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Berpikir Komputasional

Froggy Jumps

Played 4

About this activity

Latihan Berpikir Komputasional

Created by

Indonesia

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Berpikir Komputasional
 

Froggy Jumps

Berpikir KomputasionalOnline version

Latihan Berpikir Komputasional

by Mega Isma Juwita
1

Yang dimaksud dengan masalah adalah …

2

Contoh masalah di lingkungan sekolah adalah …

3

Dekomposisi dalam berpikir komputasional berarti …

4

Ketika kita mengenali bahwa urutan memesan makanan selalu: pilih menu → pesan → bayar → ambil, maka hal ini merupakan contoh …

5

Saat membuat sistem pemesanan makanan, informasi yang tidak relevan seperti warna baju siswa diabaikan. Hal ini termasuk teknik …

6

Algoritma adalah …

7

Ciri-ciri algoritma yang benar adalah …

8

Flowchart digunakan untuk …

9

Simbol flowchart berbentuk belah ketupat digunakan untuk …

10

Pseudocode adalah …

11

Ada sistem parkir pintar. Jika masalah ini dipecah menjadi pencatatan data masuk, pencatatan data keluar, dan perhitungan biaya, maka teknik yang digunakan adalah …

12

Seorang siswa menemukan masalah: “sering terlambat mengumpulkan tugas karena lupa deadline.” Solusi digital yang paling sesuai dengan prinsip berpikir komputasional adalah …

13

Dalam analisis masalah antrian panjang di kantin sekolah, informasi yang relevan adalah …

14

Pseudocode berikut menggambarkan algoritma apa?

15

Flowchart berbentuk jajar genjang digunakan untuk …

16

Mengapa abstraksi penting dalam menyusun algoritma?

17

Jika sebuah sistem menghitung luas berbagai bangun datar (persegi, persegi panjang, lingkaran), maka langkah menyamakan rumus input sisi atau jari-jari sesuai bangunnya merupakan penerapan …

18

Flowchart ini berfungsi untuk …

19

Jika sebuah algoritma tidak memiliki akhir yang jelas, maka masalah yang muncul adalah …

20

Jika input A=7 dan B=7, maka hasil yang ditampilkan adalah …

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.