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Repaso parcial 1 de informática 1

Froggy Jumps

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About this activity

Leer de forma detallada y elegir la respuesta correcta, solo tiene 3 vidas si las pierde, debe iniciar la actividad.

Created by

Mexico

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Repaso parcial 1 de informática 1
 

Froggy Jumps

Repaso parcial 1 de informática 1Online version

Leer de forma detallada y elegir la respuesta correcta, solo tiene 3 vidas si las pierde, debe iniciar la actividad.

by Beatriz Lurdes González Meza
1

Teclado es un dispositivo de

2

El mouse es un dispositivo de

3

La cámara Web es un dispositivo de

4

La impresora es un dispositivo de:

5

El proyector es un dispositivo de:

6

Los audífonos y las bocinas son dispositivos de:

7

Consiste en una placa de circuito impreso con gran cantidad de circuito electrónicos.

8

Conjunto de instrucciones lógicas o todos los programas de la computado

9

Caja de metal o de plástico que sirve de contenedor para los componentes de las computadoras de escritorio.

10

Es cualquier dispositivo o equipo físico que forme parte de la de computo.

11

Memoria de solo lectura, es permanente y no puede ser modificada por el usuario.

12

Es una memoria temporal y el contenido se pierde cuando se apaga la computadora.

13

Word, PowerPoint y Excel es:

14

Es el conjunto de derechos, deberes y comportamiento para el uso ético, seguro y responsable de la tecnología en el entorno digital.

15

Es el rastro que una persona deja en su actividad en línea, generado por las interacciones que tiene con dispositivos y plataformas digitales, como sitios web, redes sociales o aplicaciones

16

El respeto, la responsabilidad, la honestidad, la empatía, la tolerancia y la seguridad son.

17

El robo y suplantación de identidad, el acoso en línea (ciberacoso), la pérdida de privacidad y la difusión de desinformación son.

18

Actuar con respeto y empatía en línea, proteger la privacidad propia y ajena, no difundir información falsa ni participar en ciberacoso, y respetar la propiedad intelectual y la seguridad de otros usuarios.

19

Protege la propiedad intelectual en el entorno digital

20

Clasificación del software

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