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Juego interactivo: Design Thinking

Froggy Jumps

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Idea rápida y prototipos con plastilina

Created by

Peru

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Juego interactivo: Design Thinking
 

Froggy Jumps

Juego interactivo: Design ThinkingOnline version

Idea rápida y prototipos con plastilina

by Angel Marcelo Cervantes Lima
1

¿Qué paso inicial se sugiere en la actividad?

2

¿Cuánto dura la lluvia de ideas?

3

¿Qué material se usa para el prototipo rápido?

4

¿Qué debe incluir el prototipo rápido?

5

¿Qué se hace después de elegir una idea?

6

¿Qué objetivo tiene este método en clase?

7

¿Qué se recomienda durante la lluvia de ideas?

8

¿Qué herramienta facilita la lluvia de ideas?

9

¿Cuánto tiempo se destina al prototipo? (según la clase)

10

¿Qué se evalúa al final del prototipo?

11

¿Qué es lo primero en la lluvia de ideas para cuidar el medio ambiente en la escuela?

12

¿Qué opción fomenta menos residuos en la clase?

13

¿Cuál es una forma rápida de prototipar ideas?

14

Durante 3 minutos de lluvia de ideas, ¿qué se debe evitar?

15

¿Qué recurso ayuda a reducir el consumo de papel en clase?

16

¿Qué factor es clave al elegir una idea para prototipar?

17

¿Qué material puedes usar para un prototipo rápido?

18

¿Qué se debe hacer tras seleccionar una idea?

19

¿Qué acción promueve reciclaje en la escuela?

20

¿Cómo evaluar el prototipo en 3 minutos?

21

¿Qué técnica fomenta generar ideas sin juicios iniciales?

22

En Design Thinking, ¿qué fase se centra en entender a las personas?

23

¿Qué significa la S de SCAMPER?

24

En Design Thinking, ¿qué se hace en la fase de prototipar?

25

¿Cuál es el objetivo principal de una lluvia de ideas?

26

¿Qué pregunta guía la creatividad en SCAMPER para innovar?

27

¿Qué técnica se usa para validar ideas con usuarios?

28

¿Qué es un prototipo de baja fidelidad?

29

¿Qué fase de Design Thinking busca convertir ideas en pruebas?

30

¿Qué indica la fase de prueba en Design Thinking?

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