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Crucigrama de Programación

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Crucigrama de Programación
 

Crossword Puzzle

Crucigrama de ProgramaciónOnline version

Términos clave de la programación.

by *ALEJANDRO DANIEL ORTIZ GUZMAN
1

Dispositivo que emite sonido en proyectos electrónicos.

2

Unidad de medida de la frecuencia del sonido.

3

Instrumento que se gira para cambiar una resistencia eléctrica.

4

Sensación placentera que pueden provocar sonidos naturales como la lluvia o los pájaros.

5

Parte del cuerpo que capta el sonido.

6

Medio por el cual se propagan las ondas sonoras.

7

Exceso de esto puede dañar la audición

8

Componente electrónico que emite sonido.

9

Función de Arduino usada para convertir un valor de un rango a otro.

10

Puerto donde se conecta el potenciómetro en Arduino.

11

Cantidad de veces que vibra una onda por segundo.

12

Lenguaje de programación usado en Arduino

4
12
10
0
11
6
1
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2
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1

Dispositivo que emite sonido en proyectos electrónicos.

2

Unidad de medida de la frecuencia del sonido.

3

Instrumento que se gira para cambiar una resistencia eléctrica.

4

Sensación placentera que pueden provocar sonidos naturales como la lluvia o los pájaros.

5

Parte del cuerpo que capta el sonido.

6

Medio por el cual se propagan las ondas sonoras.

7

Exceso de esto puede dañar la audición

8

Componente electrónico que emite sonido.

9

Función de Arduino usada para convertir un valor de un rango a otro.

10

Puerto donde se conecta el potenciómetro en Arduino.

11

Cantidad de veces que vibra una onda por segundo.

12

Lenguaje de programación usado en Arduino

11
5
1
7
12
10
0
2
3
8
9
6
1

Dispositivo que emite sonido en proyectos electrónicos.

2

Unidad de medida de la frecuencia del sonido.

3

Instrumento que se gira para cambiar una resistencia eléctrica.

4

Sensación placentera que pueden provocar sonidos naturales como la lluvia o los pájaros.

5

Parte del cuerpo que capta el sonido.

6

Medio por el cual se propagan las ondas sonoras.

7

Exceso de esto puede dañar la audición

8

Componente electrónico que emite sonido.

9

Función de Arduino usada para convertir un valor de un rango a otro.

10

Puerto donde se conecta el potenciómetro en Arduino.

11

Cantidad de veces que vibra una onda por segundo.

12

Lenguaje de programación usado en Arduino

11
5
1
7
12
10
0
2
3
8
9
6
1

Conjunto de pasos ordenados para resolver un problema.

2

Espacio de memoria cuyo valor puede cambiar durante la ejecución.

3

Estructura de control que repite un bloque de código.

4

Bloque de código que realiza una tarea específica y puede retornar un resultado.

5

Conjunto de elementos dispuestos en filas y columnas.

6

Entidad con atributos y comportamientos en programación orientada a objetos.

7

Plantilla para crear objetos con propiedades y métodos.

8

Programa que traduce código fuente a lenguaje ejecutable.

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8
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