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Crossword Puzzle
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Crucigrama de Programación

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Crucigrama de Programación
 

Crossword Puzzle

Crucigrama de ProgramaciónOnline version

Descubre términos clave de programación.

by HASEN SÁNCHEZ ESCUDERO
1

Conjunto de pasos ordenados para resolver un problema.

2

Espacio en memoria para almacenar un valor que puede cambiar.

4

Bloque de código reutilizable que realiza una tarea y puede recibir parámetros.

5

Posición numérica que refiere a elementos de una colección.

6

Tipo de texto ocupado para el trabajo de el código en c++

7

Plantilla de objetos con atributos y métodos.

8

Mecanismo para crear nuevas clases a partir de otras.

9

Código que indica como hacer ciertas pautas y cuidados

10

Tipo de lenguaje codificado que ayuda a la implementación de códigos y metas

11

Tipo de lenguaje ocupado en la clase

12

Tipo de lenguaje muy fácil de ocupar y aprender, se nombro debido a una exitosa serie estadounidense

13

Se ocupa al momento de escribir un carácter o un enunciado

14

Imprime en el código y el producto una frase

15

Regula la actividad del mismo

10
5
12
8
13
1
9
7
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15
2
4
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1

Conjunto de pasos ordenados para resolver un problema.

2

Espacio en memoria para almacenar un valor que puede cambiar.

4

Bloque de código reutilizable que realiza una tarea y puede recibir parámetros.

5

Posición numérica que refiere a elementos de una colección.

6

Tipo de texto ocupado para el trabajo de el código en c++

7

Plantilla de objetos con atributos y métodos.

8

Mecanismo para crear nuevas clases a partir de otras.

9

Código que indica como hacer ciertas pautas y cuidados

10

Tipo de lenguaje codificado que ayuda a la implementación de códigos y metas

11

Tipo de lenguaje ocupado en la clase

12

Tipo de lenguaje muy fácil de ocupar y aprender, se nombro debido a una exitosa serie estadounidense

13

Se ocupa al momento de escribir un carácter o un enunciado

14

Imprime en el código y el producto una frase

15

Regula la actividad del mismo

10
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Espacio en memoria para almacenar un valor que puede cambiar.

4

Bloque de código reutilizable que realiza una tarea y puede recibir parámetros.

5

Posición numérica que refiere a elementos de una colección.

6

Tipo de texto ocupado para el trabajo de el código en c++

7

Plantilla de objetos con atributos y métodos.

8

Mecanismo para crear nuevas clases a partir de otras.

9

Código que indica como hacer ciertas pautas y cuidados

10

Tipo de lenguaje codificado que ayuda a la implementación de códigos y metas

11

Tipo de lenguaje ocupado en la clase

12

Tipo de lenguaje muy fácil de ocupar y aprender, se nombro debido a una exitosa serie estadounidense

13

Se ocupa al momento de escribir un carácter o un enunciado

14

Imprime en el código y el producto una frase

15

Regula la actividad del mismo

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