New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

TIC en Educación: Vocabulario Clave

Crossword Puzzle

Played 1

About this activity

Conceptos clave de tecnología educativa.

Created by

Panama

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
TIC en Educación: Vocabulario Clave
 

Crossword Puzzle

TIC en Educación: Vocabulario ClaveOnline version

Conceptos clave de tecnología educativa.

by Genesis M
1

Red global que conecta equipos para intercambio de información.

2

Entorno digital que agrupa herramientas y servicios educativos.

3

Conjunto de recursos que combinan texto, imagen y audio o video.

4

Espacio digital de enseñanza que facilita clases y tareas en línea.

5

Disciplina que estudia algoritmos, programas y el procesamiento de datos.

6

Dispositivo que proyecta imágenes o presentaciones en una pantalla.

7

Servicios de almacenamiento y procesamiento accesibles desde Internet.

8

Aplicación de dinámicas de juego para motivar y mejorar el aprendizaje.

9

Conjunto de conocimientos y herramientas que permiten crear soluciones prácticas para mejorar la vida humana.

10

Proceso de formación integral del ser humano a lo largo de la vida.

11

Capacidad de los usuarios para participar activamente en los recursos digitales.

12

→Posibilidad de acceder y compartir información mediante redes tecnológicas.

13

Proceso de valoración del aprendizaje y los resultados obtenidos por los estudiantes.

14

Persona que enseña y guía el proceso de aprendizaje de los estudiantes.

15

Sujeto activo que participa en la construcción de su propio conocimiento.

8
4
11
1
6
12
2
3
7
13
14
15
10
Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.