New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Conectividad y Recursos Educativos

Crossword Puzzle

Played 3

About this activity

Conceptos clave para aprender y enseñar en entornos digitales.

Created by

Panama

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Conectividad y Recursos Educativos
 

Crossword Puzzle

Conectividad y Recursos EducativosOnline version

Conceptos clave para aprender y enseñar en entornos digitales.

by Gaudy Galdámez
1

Proceso de adquirir conocimientos, habilidades y actitudes.

2

Calidad de la conexión entre dispositivos y redes para comunicarse.

3

Medios o insumos disponibles para aprender o enseñar.

4

Aplicación de ideas nuevas para mejorar procesos.

5

Entorno digital que aloja herramientas y contenidos educativos.

6

Profesionales que dirigen, facilitan y evalúan el aprendizaje.

7

Personas que estudian y participan en actividades formativas.

8

Recursos que combinan texto, audio y video para enseñar.

5
3
4
2
8
7
6
1

Proceso de adquirir conocimientos, habilidades y actitudes.

2

Calidad de la conexión entre dispositivos y redes para comunicarse.

3

Medios o insumos disponibles para aprender o enseñar.

4

Aplicación de ideas nuevas para mejorar procesos.

5

Entorno digital que aloja herramientas y contenidos educativos.

6

Profesionales que dirigen, facilitan y evalúan el aprendizaje.

7

Personas que estudian y participan en actividades formativas.

8

Recursos que combinan texto, audio y video para enseñar.

9

Es fundamental para transformar la información en aprendizaje significativo

10

Desarrollo del proceso de enseñanza que se lleva a cabo de forma remota

11

Es un derecho humano reconocido internacionalmente

12

Es la capacidad de usar lo que se sabe para resolver problemas y actuar de forma eficaz en diversos contextos

13

Es una metodologia didattica interactiva en la que los estudiantes trabajan en conjunto para alcanzar un objetivo común

14

Es un procesos sistematico, continuo e integral cuyo objetivo es documentar y emitir un juicio de valor sobre el conocimiento

15

Proceso por el cual la información o los procesos analógicos se convierten al formato digital

4
2
11
13
8
12
10
3
1
14
9
7
15
5
Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.