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CRUCIGRAMA-MIGUEL HERRERA

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Innovación en la educación

Created by

Panama

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Innovación en la educación

by Miguel Herrera
1

Tecnologías que facilitan la comunicación y el acceso a la información digital.

2

Espacio en línea donde se desarrollan actividades educativas.

3

Uso de elementos de juego en la educación para motivar el aprendizaje.

4

Conjunto de medidas para proteger la información y los datos digitales.

5

Posibilidad de que todos los estudiantes utilicen recursos tecnológicos.

6

Combinación de enseñanza presencial y virtual.

7

Capacidad de acceso a redes digitales, especialmente internet.

8

Materiales educativos disponibles en formato electrónico.

9

Introducción de nuevas herramientas o métodos para mejorar la enseñanza.

10

Espacio digital para debatir y compartir ideas académicas.

11

Comunicación audiovisual en tiempo real entre docentes y estudiantes.

12

Integración de texto, audio, video e imágenes en un solo recurso.

13

Capacidad de los sistemas tecnológicos para permitir la participación del usuario.

14

Uso de recursos tecnológicos en el proceso de enseñanza-aprendizaje.

15

Representación virtual de situaciones reales para el aprendizaje práctico.

16

Red mundial que conecta millones de computadoras para compartir información.

17

Espacio virtual donde se guardan archivos y programas accesibles desde cualquier lugar.

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