New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Crossword Puzzle
Crossword Puzzle

Descubre el Mundo de las TIC

Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Descubre el Mundo de las TIC

Crossword Puzzle

Played 5

About this activity

Tiene como objetivo reforzar los conocimientos sobre las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) de una forma divertida y educativa.
A través de diversas pistas y definiciones, los participantes deberán identificar y completar los términos relacionados con el mundo digital, como herramientas, conceptos y procesos tecnológicos.

Created by

Panama

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Descubre el Mundo de las TIC
 

Crossword Puzzle

Descubre el Mundo de las TICOnline version

Tiene como objetivo reforzar los conocimientos sobre las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) de una forma divertida y educativa. A través de diversas pistas y definiciones, los participantes deberán identificar y completar los términos relacionados con el mundo digital, como herramientas, conceptos y procesos tecnológicos.

by Amarilis Gonzalez
1

Conjunto de pasos o acciones sistemáticas mediante las cuales se transforma información o se desarrolla una tarea digital, como la edición de un video o el envío de datos por Internet.

2

Propiedad de los contenidos digitales que no son físicos (no ocupan espacio tangible), como los archivos, imágenes o documentos en la nube

3

Característica de las TIC que permite la participación activa del usuario, quien puede influir o modificar la información presentada, como en videojuegos o plataformas educativas.

4

Habilidad de los sistemas tecnológicos para ajustarse a las necesidades del usuario o del entorno, como los programas que personalizan su contenido según el aprendizaje del estudiante.

5

Conexión entre múltiples dispositivos, redes o usuarios que permite el intercambio de información en tiempo real, como ocurre en Internet o las redes sociales.

6

Velocidad con la que se transmiten o reciben datos mediante las TIC; por ejemplo, el envío inmediato de mensajes o archivos por aplicaciones móviles.

7

Integración de varios medios de comunicación (texto, imagen, sonido, video, animación) en una sola plataforma digital para mejorar la comprensión y el aprendizaje.

8

Se relaciona con la capacidad de las TIC para generar emociones o empatía, como los mensajes, videos o experiencias digitales que influyen en el estado emocional del usuario.

9

Proceso de transformar información analógica (como documentos en papel o sonidos) en formato digital que pueda almacenarse, modificarse y compartirse electrónicamente.

10

Cualidad de las TIC de adaptarse a diferentes usos, entornos y dispositivos; por ejemplo, una herramienta que sirve para educación, entretenimiento y comunicación.

11

Creación o aplicación de nuevas tecnologías o métodos digitales que mejoran los procesos educativos, comunicativos o productivos.

12

Cualidad de las TIC de adaptarse a diferentes usos, entornos y dispositivos; por ejemplo, una herramienta que sirve para educación, entretenimiento y comunicación.

13

Creación o aplicación de nuevas tecnologías o métodos digitales que mejoran los procesos educativos, comunicativos o productivos.

14

Variedad de herramientas, plataformas y recursos digitales disponibles que permiten atender diferentes estilos de aprendizaje y necesidades comunicativas.

15

Uso de sistemas tecnológicos que ejecutan tareas de forma automática sin intervención humana directa, como los chatbots o las copias de seguridad automáticas.

16

es el contenido sonoro digital que se utiliza para transmitir información, emociones o conocimientos mediante la tecnología. Puede incluir música, grabaciones de voz, efectos sonoros o podcasts.

17

Imagen estática capturada digitalmente, utilizada en medios y redes como forma visual de comunicación e información.

18

técnica digital que crea la ilusión de movimiento mediante una secuencia de imágenes, empleada en educación, publicidad y entretenimiento interactivo

19

8
11
3
9
7
10
1
17
5
2
14
19
6
4
18
13
16
12
15
1

Conjunto de pasos o acciones sistemáticas mediante las cuales se transforma información o se desarrolla una tarea digital, como la edición de un video o el envío de datos por Internet.

2

Propiedad de los contenidos digitales que no son físicos (no ocupan espacio tangible), como los archivos, imágenes o documentos en la nube

3

Característica de las TIC que permite la participación activa del usuario, quien puede influir o modificar la información presentada, como en videojuegos o plataformas educativas.

4

Habilidad de los sistemas tecnológicos para ajustarse a las necesidades del usuario o del entorno, como los programas que personalizan su contenido según el aprendizaje del estudiante.

5

Conexión entre múltiples dispositivos, redes o usuarios que permite el intercambio de información en tiempo real, como ocurre en Internet o las redes sociales.

6

Velocidad con la que se transmiten o reciben datos mediante las TIC; por ejemplo, el envío inmediato de mensajes o archivos por aplicaciones móviles.

7

Integración de varios medios de comunicación (texto, imagen, sonido, video, animación) en una sola plataforma digital para mejorar la comprensión y el aprendizaje.

8

Se relaciona con la capacidad de las TIC para generar emociones o empatía, como los mensajes, videos o experiencias digitales que influyen en el estado emocional del usuario.

9

Proceso de transformar información analógica (como documentos en papel o sonidos) en formato digital que pueda almacenarse, modificarse y compartirse electrónicamente.

10

Cualidad de las TIC de adaptarse a diferentes usos, entornos y dispositivos; por ejemplo, una herramienta que sirve para educación, entretenimiento y comunicación.

11

Creación o aplicación de nuevas tecnologías o métodos digitales que mejoran los procesos educativos, comunicativos o productivos.

12

Cualidad de las TIC de adaptarse a diferentes usos, entornos y dispositivos; por ejemplo, una herramienta que sirve para educación, entretenimiento y comunicación.

13

Creación o aplicación de nuevas tecnologías o métodos digitales que mejoran los procesos educativos, comunicativos o productivos.

14

Variedad de herramientas, plataformas y recursos digitales disponibles que permiten atender diferentes estilos de aprendizaje y necesidades comunicativas.

15

Uso de sistemas tecnológicos que ejecutan tareas de forma automática sin intervención humana directa, como los chatbots o las copias de seguridad automáticas.

16

es el contenido sonoro digital que se utiliza para transmitir información, emociones o conocimientos mediante la tecnología. Puede incluir música, grabaciones de voz, efectos sonoros o podcasts.

17

Imagen estática capturada digitalmente, utilizada en medios y redes como forma visual de comunicación e información.

18

técnica digital que crea la ilusión de movimiento mediante una secuencia de imágenes, empleada en educación, publicidad y entretenimiento interactivo

19

9
1
11
15
16
5
19
10
13
2
14
18
6
3
8
17
12
7
Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.