New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Froggy Jumps
Froggy Jumps

MARKETING

Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

MARKETING

Froggy Jumps

Played 349

About this activity

EVALUASI

Created by

Indonesia

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
MARKETING
 

Froggy Jumps

MARKETINGOnline version

EVALUASI

by Kustiah Kustiah
1

Tujuan utama pengembangan produk adalah ...

2

Tujuan penciptaan produk baru adalah

3

Contoh inovasi transformasional adalah

4

Contoh inovasi inkreemental adalah ...

5

Metode yang mencoba membangun mengombinasikan, dan mengembangkan gagasan-gagasan melalui penggunaan analogi disebut ...

6

Dulu detergen dan pewangi adalah dua produk yang terpisah, namun kini sudh disatukan metode ini disebut dengan

7

Pada tahap ini konsumen akan ditanya mengenai kebutuhan dan ide-ide mereka mengenai produk tertentu, jawaban dari konsumen akan menjadi bahan pertimbangan bagi konsumen. Metode ini disebut ...

8

Mendapatkan ide-ide kreatif sebanyak mungkin dari setiap orang atau kelompok, Teknik ini disebut ...

9

Penggunaan kendaraan sebagai sarana pemindahan barang atau benda dari satu tempat ke tempat lain merupakan contoh Teknik ...

10

Strategi yang dilakukan dengan mengambil alih atau membeli perusahaan lain yang menghasilkan produk yang sama sekali baru bagi perusahaan atau bahkan bagi pasar disebut strategi ...

11

Perusahaan melakukan survei berskala besar mengenai apa produk yang dibutuhkan konsumen merupakan penerapan strategi ...

12

Pada strategi ini, perusahaan memberi kesempatan kepada karyawan yang berjiwa pengusaha untuk mewujudkan ide-idenya disebut strategi ...

13

Strategi bertahan yang dilakukan oleh perusahaan untuk melindungi produk mereka terhadap produk baru yang dikeluarkan pesaing yang banyak diminati pasar disebut ...

14

Strategi meniru produk perusahaan pesaing dengan cepat, sebelum produk tersebut mendapat pasar yang kuat disebut ...

15

Yang dimaksud dengan strategi second-but-better dalam strategi pengembangan produk adalah ...

16

Perusahaan melakukan pendekatan kepada konsumen dengan mencari informasi tentang selera dan keinginan konsumen akan suatu produk disebut ...

17

Perbedaan antara brainstorming dan sinektika terletak pada

18

Setiap produk yang ditawarkan penjual pasti memiliki siklus hidup atau terkenal dengan istilah Product Life Cycle (PLC). Product Life Cycle adalah ...

19

Penting bagi perusahaan untuk memahami PLC karena ...

20

Banyak produk baru yang gagal pada tahap perkenalan. Produk yang berhasil melewati tahap perkenalan selanjutnya memasuki tahap pertumbuhan. Hal yang terjadi pada produk pada tahap pertumbuhan dalam PLC adalah ...

21

Tahap kedewasaan merupakan puncak kejayaan produk. Sebagian besar konsumen potensial telah mengadopsi produk, tetapi pertumbuhan penjualan mulai melambat. Hal yang terjadi pada tahap kedewasaan dalam siklus hidup produk adalah ...

22

Semua kegiatan yang dilakukan oleh produsen dalam menentukan dan mengembangkan produknya, memperbaiki produk lama, memperbanyak kegunaan dari produk yang sudah ada, dan mengurangi biaya produksi dan biaya pembungkus disebut ...

23

Penyebab kegagalan produk baru dipasar adalah ...

24

Teori bauran pemasaran ini terus berkembang. Saat ini dikenal juga istilah 7P dimana selain 4P diatas ditambah dengan 3P. 3P yang dimaksud adalah …

25

Barang berwujud yang biasanya dapat tahan lama dengan usia pemakaian normal satu tahun disebut ...

26

Dasi adalah salah satu contoh barang yang dapat digolongkan sebagai produk konsumsi, yaitu barang bersifat ...

27

Barang yang akan terus digemari dan disukai konsumen sepanjang masa meskipun banyak model dan produk baru disebut ...

28

Barang yang segera memberikan kepuasan kepada pembeli, tetapi dapat berakibat sangat buruk bagi para pemakainya disebut ...

29

Barang yang dapat memberikan kepuasan dengan segera dan dapat bermanfaat bagi kehidupan manusia disebut ...

30

Tekanan utama dari marketing mix adalah pasar yang menjadi sasaran akhir produk yang ditawarkan oleh perusahaan. Hal ini termasuk dalam aspek penerapan marketing mix, yaitu ...

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.