New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

LA GAMIFICACIÓN EN EL AULA

Froggy Jumps

Played 20

About this activity

¡Atención, Clanes! Su misión es demostrar que dominan los conceptos clave de la Gamificación.

El Clan completo debe responder a estas 10 preguntas de opción múltiple desde un solo dispositivo.

El puntaje se otorga por Respuesta Correcta y por la Velocidad con la que contesten.

El clan que obtenga el mayor puntaje al finalizar será el "Maestro del Conocimiento" y ganará 500 Puntos de Experiencia (XP) para subir de Nivel.

¡Colaboren y a ganar!

Created by

Guatemala

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
LA GAMIFICACIÓN EN EL AULA
 

Froggy Jumps

LA GAMIFICACIÓN EN EL AULAOnline version

¡Atención, Clanes! Su misión es demostrar que dominan los conceptos clave de la Gamificación. El Clan completo debe responder a estas 10 preguntas de opción múltiple desde un solo dispositivo. El puntaje se otorga por Respuesta Correcta y por la Velocidad con la que contesten. El clan que obtenga el mayor puntaje al finalizar será el "Maestro del Conocimiento" y ganará 500 Puntos de Experiencia (XP) para subir de Nivel. ¡Colaboren y a ganar!

by Leidy Mendóza
1

¿Qué es la Gamificación en el contexto educativo?

2

¿Cuál de los siguientes es un ejemplo de una MECÁNICA de juego?

3

La sensación de estatus o competencia que experimentan los estudiantes es un ejemplo de:

4

¿Qué herramienta digital es ideal para crear un quiz de competencia rápida donde la velocidad es clave?

5

En un sistema gamificado, el uso de "Niveles" cumple la función de:

6

¿Cuál es el beneficio más relevante de la gamificación para un futuro docente en Huehuetenango?

7

Un juego educativo exitoso debe centrarse primero en

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.