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Mark Zuckerberg me ayudo hacer este juego bro. Nota: si no me crees preguntale.

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Mark Zuckerberg me ayudo hacer este juego bro. Nota: si no me crees preguntale.

by Jesus Armando Godinez Lopez
1

Una constante es un identificador cuyo valor se establece una vez y no puede ser alterado en ningún momento durante la ejecución del programa.

2

Una constante debe ser declarada e inicializada obligatoriamente con un valor antes de ser utilizada por primera vez en el programa.

3

El símbolo de rombo (diamante) en un diagrama de flujo se utiliza para representar una decisión o una bifurcación en el flujo del algoritmo.

4

Las líneas de flujo con flechas en un diagrama de flujo indican el orden secuencial y la dirección en que se ejecutan las instrucciones.

5

El dato '10:30 AM' es un ejemplo de Dato Numérico, ya que contiene solo dígitos y el símbolo de dos puntos.

6

Una variable en programación es un espacio de memoria cuyo valor asignado puede cambiar (mutar) durante la ejecución del programa.

7

los tipo de Datos Lógicos o Booleanos puede tener tres valores posibles: Verdadero (True), Falso (False) e Indefinido (Undefined).

8

En un diagrama de flujo, el símbolo de óvalo o terminal se utiliza para representar el Inicio o el Fin del algoritmo.

9

El tipo de Datos Alfabéticos (o cadena de texto) solo puede contener letras de la A a la Z, excluyendo por completo los espacios en blanco y los dígitos numéricos.

10

El símbolo de rombo (diamante) en un diagrama de flujo se utiliza para representar una decisión o una bifurcación en el flujo del algoritmo.

11

Los Datos Alfanuméricos son aquellos que permiten almacenar una combinación de letras, números y caracteres especiales (símbolos), pero no están diseñados para operaciones aritméticas.

12

El tipo de Datos Numéricos incluye valores que pueden ser utilizados tanto para operaciones aritméticas (cálculos) como para operaciones relacionales (comparación).

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