New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Planificando el Sprint - Actividad 04

Fill in the Blanks

(2)
Played 20 %Accuracy 88 Average time 05:53

About this activity

Scrum Product Owner Certified Expert - SPOCE

Created by

Peru

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Planificando el Sprint - Actividad 04
 

Fill in the Blanks

Planificando el Sprint - Actividad 04Online version

Scrum Product Owner Certified Expert - SPOCE

by Jose Fernando Davelouis
1

La Reunión de Planificación del es una práctica fundamental en Scrum donde el equipo decide cuánto trabajo se comprometerá a completar , en lugar de que el Product Owner se lo asigne . Esta reunión aborda temas clave : primero , el Product Owner presenta cómo el producto podría incrementar su valor y utilidad en el Sprint actual ; segundo , se discute el Objetivo del y se seleccionan los elementos del Product Backlog a completar ; y tercero , el equipo de determina cómo se conseguirá completar el trabajo seleccionado . El Product Owner debe estar presente durante toda la reunión para guiar al equipo , responder preguntas y asegurar que los asistentes estén preparados para discutir los elementos más importantes del . Al finalizar , el equipo se compromete ante el Product Owner a desarrollar aquello que consideran podrá ser entregado testeado y funcionando al término del Sprint .

El Sprint Backlog resultante es el conjunto de elementos del Product Backlog seleccionados para el Sprint más un plan para entregar el y lograr el del Sprint , mostrando de manera visible todo el trabajo que el equipo identifica como necesario . El Objetivo del Sprint actúa como guía para entender por qué se está construyendo el incremento y se mantiene en mente mientras el equipo trabaja . La Definición de , acordada conjuntamente por todo el equipo Scrum , especifica qué debe cumplir cada incremento en términos de , codificación , pruebas y , garantizando transparencia y un entendimiento compartido de lo que significa que el trabajo esté completo . Aunque el Product Owner no tiene control sobre cuánto se compromete el equipo , sabe que los elementos seleccionados provienen de la parte del Product Backlog , es decir , los que ha identificado como más importantes . Solo el Product Owner tiene autoridad para un Sprint si el Objetivo del Sprint se vuelve .

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.