New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Froggy Jumps
Froggy Jumps

Game Personal Branding

Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Game Personal Branding

Froggy Jumps

(2)
Played 20

About this activity

Game Personal Branding (Assesmen Pembelajaran)

Created by

Indonesia

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Game Personal Branding
 

Froggy Jumps

Game Personal BrandingOnline version

Game Personal Branding (Assesmen Pembelajaran)

by Fauzi Saepul Qomar
1

Raka adalah siswa SMK jurusan PPLG. Ia sering membagikan hasil coding dan desain gim sederhana di akun media sosialnya. Banyak teman-temannya yang mulai mengenal Raka sebagai “anak coding kreatif.” Apa yang sedang dibangun Raka?

2

Sinta ingin dikenal sebagai calon programmer yang disiplin. Ia membuat portofolio online berisi jadwal proyek, hasil kerja, serta testimoni teman sekelas. Apa tujuan utama yang dilakukan Sinta?

3

Bayu selalu menulis status media sosial tentang hobinya bermain gim, tetapi jarang membagikan karya atau kemampuannya membuat gim. Akibatnya, orang lain lebih mengenalnya sebagai “anak gamer” bukan “calon developer.” Apa yang sebaiknya Bayu lakukan?

4

Seorang recruiter perusahaan melihat akun LinkedIn Arif, siswa SMK PPLG. Di sana, Arif menuliskan minatnya dalam “pengembangan aplikasi berbasis Android” dan membagikan beberapa project sederhana. Apa kesan recruiter terhadap Arif?

5

Dina ingin membuat personal branding sebagai desainer antarmuka (UI/UX). Ia sudah punya beberapa desain, tetapi masih bingung memilih media untuk memamerkan karyanya. Media mana yang paling sesuai?

6

Andi sering telat mengumpulkan tugas, tidak disiplin, dan jarang bekerja sama dalam kelompok. Walaupun ia pandai membuat program, teman-temannya kurang percaya pada kemampuannya. Apa yang salah dengan personal branding Andi?

7

Siswa kelas X akan membuat video singkat perkenalan diri. Aldi memperkenalkan dirinya sebagai siswa PPLG yang suka membuat gim edukasi sederhana, dan bercita-cita menjadi game developer. Bagian mana yang menunjukkan personal branding Aldi?

8

Citra ingin dikenal sebagai siswa yang kreatif dan pandai memecahkan masalah. Namun di media sosial, ia sering menuliskan hal-hal negatif dan saling mengejek dengan temannya. Apa akibat dari perilaku Citra?

9

Reza mengikuti lomba aplikasi tingkat provinsi. Walaupun belum menang, ia memamerkan proses pembuatan aplikasi dan membagikan pengalamannya di media sosial. Banyak orang yang mengapresiasi usahanya. Apa pelajaran dari cerita Reza?

10

Farhan ingin meningkatkan personal branding sebagai siswa PPLG yang ahli di bidang front-end developer. Ia berencana membuat website pribadi untuk menampilkan portofolio. Fitur apa yang sebaiknya ada di website tersebut?

11

Nisa sering membuat konten edukasi di TikTok tentang cara membuat website sederhana. Teman-teman dari sekolah lain mulai mengenalnya sebagai “siswi PPLG yang jago bikin web.” Apa manfaat yang diperoleh Nisa dari aktivitas tersebut?

12

Dodi ingin melamar magang di sebuah startup. Di surat lamarannya, ia menulis bahwa ia aktif membuat aplikasi sederhana dan membagikannya di GitHub. HRD kemudian memeriksa akun GitHub Dodi. Apa yang ditunjukkan oleh Dodi?

13

Lina sering menuliskan visi pribadinya: “Saya ingin membantu orang dengan teknologi sederhana yang bermanfaat.” Ia juga konsisten membuat aplikasi kecil untuk kebutuhan sehari-hari. Apa yang paling kuat dari personal branding Lina?

14

Fajar dikenal sebagai siswa yang sopan dan ramah. Ia juga sering menjadi moderator saat diskusi kelas. Guru dan teman-temannya mulai mempercayainya sebagai “pemimpin yang baik.” Personal branding Fajar terbentuk karena…

15

Ani ingin memperkuat personal branding sebagai content creator di bidang edukasi teknologi. Namun, ia sering menunda unggahan konten sehingga jarang terlihat aktif. Apa dampak dari kebiasaan Ani?

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.