New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Quiz ICFES: Gamificación

Froggy Jumps

Played 2

About this activity

Quiz educativo sobre gamificación

Created by

Colombia

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Quiz ICFES: Gamificación
 

Froggy Jumps

Quiz ICFES: GamificaciónOnline version

Quiz educativo sobre gamificación

by JAVIER ARLEY PELAEZ CASTILLO
1

La gamificación, según González y otros autores, se entiende como:

2

De acuerdo con el modelo MDA, la gamificación se compone de:

3

La teoría de la autodeterminación (Deci y Ryan) aplicada a la gamificación destaca tres dimensiones

4

¿Cuál opción diferencia mejor la gamificación de los juegos serios y del aprendizaje basado en juegos?

5

Según los documentos revisados, una de las principales ventajas de la gamificación en educación es:

6

Pregunta 6. Limitaciones Una de las limitaciones más señaladas en la literatura sobre gamificación es:

7

¿Cuál de las siguientes tendencias refleja el rumbo actual de la gamificación educativa?

8

Pregunta 8. Comparación de enfoques Según Mora-Rosales et al. (2025), la gamificación se asocia más a rendimiento académico inmediato, mientras que la lúdica favorece:

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.