New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Froggy Jumps
Froggy Jumps

Ulangan Informatika

Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Ulangan Informatika

Froggy Jumps

(2)
Played 50

About this activity

quiz informatika

Created by

Indonesia

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Ulangan Informatika
 

Froggy Jumps

Ulangan InformatikaOnline version

quiz informatika

by KHOIRUNNISAH KHOIRUNNISAH
1

Struktur data yang berbentuk seperti cabang pohon dan memiliki hubungan antara induk dan anak disebut …

2

Dalam struktur data pohon, elemen yang tidak memiliki parent node disebut …

3

Struktur data graf biasanya digunakan untuk menggambarkan …

4

Dalam kehidupan sehari-hari, struktur data graf bisa diibaratkan seperti …

5

Istilah child node dalam struktur pohon berarti …

6

Contoh algoritma dalam kehidupan sehari-hari adalah …

7

Dalam pembuatan algoritma, simbol berbentuk belah ketupat pada flowchart menunjukkan …

8

Flowchart digunakan untuk …

9

Platform berikut yang sering digunakan untuk membuat blog adalah …

10

Salah satu manfaat membuat blog bagi siswa adalah …

11

blog adalah ...

12

Saat membuat vlog, hal terpenting yang harus diperhatikan adalah …

13

Ruang publik virtual adalah …

14

Salah satu dampak positif ruang publik virtual adalah …

15

Cyberbullying adalah …

16

Salah satu cara mencegah cyberbullying adalah …

17

Algoritma untuk menentukan angka terbesar dari tiga bilangan memerlukan proses …

18

Tujuan utama kampanye “Stop Cyberbullying” di media sosial adalah …

19

Dalam membuat vlog edukatif, langkah terbaik untuk menarik perhatian penonton adalah …

20

Graf dapat digunakan untuk mewakili …

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.