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¿Cómo funcionan las máquinas? Yes/No

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Juego de verdadero o falso sobre máquinas.

Created by

Argentina

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¿Cómo funcionan las máquinas? Yes/No
 

¿Cómo funcionan las máquinas? Yes/NoOnline version

Juego de verdadero o falso sobre máquinas.

by Sam Olejavetzky
1

Una señal puede ser visual, sonora o digital y sirve para comunicar información.

2

Un sistema tecnológico puede funcionar sin energía si tiene suficientes órdenes programadas.

3

Un ventilador convierte energía eléctrica en movimiento y también en sonido.

4

Un sistema automatizado puede ejecutar una tarea sin que una persona esté presente todo el tiempo.

5

Zoom es una aplicación que permite interactuar en tiempo real mediante video y sonido.

6

Las palancas son mecanismos simples que permiten amplificar una fuerza aplicada.

7

La Xbox combina hardware y software para ejecutar videojuegos.

8

La interfaz traduce las acciones humanas en señales que entiende la máquina.

9

Un robot autónomo puede decidir por sí mismo qué tareas hacer y cuándo hacerlas.

10

Una canilla es un ejemplo de control mecánico porque regula el paso del agua.

11

Las herramientas solo sirven para reparar cosas rotas.

12

YouTube es una red social que solo funciona sin conexión a internet.

13

La luz de encendido cumple una función de control porque modifica el funcionamiento del sistema.

14

Las notificaciones digitales son señales que muestran información pero no modifican el sistema.

15

Un temporizador permite que una acción se repita infinitamente sin detenerse.

16

El control de un sistema interpreta señales y decide qué acción realizar.

17

Un joystick transforma movimientos físicos en órdenes digitales.

18

Un sensor reacciona ante estímulos del entorno y envía información al sistema de control.

19

Si un artefacto tiene energía, siempre está encendido.

20

Un motor eléctrico transforma energía eléctrica en movimiento mecánico.

21

Un ejecutor es la parte que transforma una orden en una acción física, como mover o encender algo.

22

La función de un artefacto depende del uso que le dé cada persona, no de cómo fue diseñado.

23

El usuario participa en el funcionamiento del sistema a través de la interfaz.

24

Programar consiste en conectar cables para que funcione la electricidad.

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