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Conceptos basicos sobre gamificación educativa

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Conceptos basicos sobre gamificación educativa

by Charo Cabo
1

Marco de diseño que identifica ocho motores centrales de la motivación, como el Sentido Épico o el Desarrollo y Logro

2

Motor intrínseco de Octalysis que se relaciona con el deseo de alcanzar la maestría y superar retos, alineado con la necesidad de Competencia

3

El componente más básico de la gamificación, incluye reglas y elementos funcionales como puntos, insignias y leaderboards

4

Tipo de jugador de Bartle que se motiva por la interacción, la ayuda mutua y la colaboración en equipo.

5

Se logra cuando el diseño de juego está perfectamente alineado con los objetivos y competencias de la asignatura.

6

Una de las tendencias recientes que busca adaptar automáticamente las mecánicas de juego al perfil motivacional individual del estudiante.

7

La capa temática del juego que da sentido, contexto y progresión emocional a las mecánicas y actividades.

8

Fase del diseño instruccional que debe ejecutarse antes de seleccionar las mecánicas, y que define qué debe saber hacer el estudiante.

9

Modelo que clasifica a los jugadores en cuatro tipos. El nombre del autor.

10

Métrica de éxito que se mide principalmente por la frecuencia de acceso a la plataforma o la realización de misiones voluntarias.

11

Las sensaciones o la experiencia emocional que el sistema provoca en el jugador (ej. diversión, frustración, desafío) en el modelo MDA.

12

Acrónimo del modelo de diseño que se enfoca en las interconexiones entre Mecánicas, Dinámicas y Estéticas.

13

Metodología didáctica donde el juego es el contenido central y la herramienta completa de enseñanza; el aprendizaje ocurre dentro de las reglas del juego (siglas)

14

Aplicación de elementos de diseño de juegos (puntos, barras de progreso, leaderboards) en un contexto no lúdico (ej. la educación) para aumentar la motivación.

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