New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

ABP STEAM: resolución de problemas

Fill in the Blanks

Played 9

About this activity

Aprendizaje basado en problemas en STEAM

Created by

Colombia

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
ABP STEAM: resolución de problemas
 

Fill in the Blanks

ABP STEAM: resolución de problemasOnline version

Aprendizaje basado en problemas en STEAM

by Andrés Tunho
1

El ) en coloca a los estudiantes al centro de su propia exploración . Ante , analizan información , formulan preguntas y , buscando soluciones que integren ciencia , tecnología , ingeniería , arte y matemáticas . Trabajan en equipo , gestionan recursos y evalúan resultados a través de , simulaciones y debates . El enfoque promueve , creatividad y , a la vez que conecta el currículo con contextos sociales y ambientales relevantes .

2

El ( ABP ) coloca a los estudiantes en situaciones reales donde deben diseñar soluciones colaborativas . En un proyecto de , se integran ciencia , tecnología , ingeniería , y para resolver un desafío práctico , como crear un prototipo de puente sostenible . Los alumnos investigan , formulan preguntas , prueban ideas y evalúan resultados , aprendiendo a comunicarse y a tomar decisiones informadas . Este enfoque fomenta la creatividad , la y la capacidad de adaptar soluciones ante obstáculos , preparando a los estudiantes para retos del siglo XXI .

3

El se aplica en distintos contextos para desarrollar habilidades del siglo XXI . En y , permiten investigar problemas reales , diseñar soluciones y comunicar resultados . También se usa en , y empresas para fomentar aprendizaje práctico y colaboración entre estudiantes , docentes y profesionales . En , se integran ciencias , tecnología , ingeniería , arte y matemáticas para crear soluciones innovadoras , evaluar procesos y adaptar la enseñanza a necesidades locales .

4

El , o , integra para resolver problemas reales . Al trabajar en equipos , los estudiantes investigan , diseñan y comunican resultados , reforzando habilidades técnicas y sociales . Este enfoque fomenta la curiosidad , la creatividad y la capacidad de , preparando a los alumnos para carreras innovadoras y para aprender de forma continua en un mundo cambiante .

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.