New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Методики обучения: правда или вымысел

Yes or No

Played 36

About this activity

Проверка знаний о современных методиках обучения

Created by

Kazakhstan

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Методики обучения: правда или вымысел
 

Методики обучения: правда или вымыселOnline version

Проверка знаний о современных методиках обучения

by YELENA BEDAREVA
1

Геймификация полностью исключает оценивание и задания.

2

Современные исследования в педагогике показывают, что активное вовлечение учащихся повышает запоминание.

3

Minecraft Education Edition не используется в образовании.

4

Цифровые инструменты, такие как Kahoot! и Quizizz, применяются для игровых тестов.

5

PBL означает проектное обучение, фокусируясь на создании реальных результатов.

6

Дизайн-мышление в образовании учит решать проблемы через эмпатию и прототипирование.

7

Кейс-метод основан на обработке кейсов и логическом выводе без наглядной практики.

8

Цифровые платформы типа Google Classroom не поддерживают совместную работу.

9

Геймификация в учебном процессе может повышать мотивацию и вовлеченность.

10

Классические лекции без интерактива — основной метод в современной педагогике.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.