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Patrones de Diseño FPOO

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En este juego tendremos una serie de frases y debemos indicar si son verdaderas o falsas según los Patrones de Diseño aprendidos.

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Colombia

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Patrones de Diseño FPOO
 

Patrones de Diseño FPOOOnline version

En este juego tendremos una serie de frases y debemos indicar si son verdaderas o falsas según los Patrones de Diseño aprendidos.

by Natalia PS
1

El patrón Observer también es conocido como Event-Subscriber o Publicación-Suscripción.

2

Los patrones creacionales proporcionan mecanismos para crear objetos de forma flexible.

3

Los patrones comportamentales asignan responsabilidades entre objetos.

4

Los patrones estructurales se enfocan principalmente en la comunicación entre objetos.

5

El patrón Singleton garantiza que una clase tenga una única instancia.

6

En el patrón Observer, el objeto que notifica los eventos se llama "Observador".

7

El principal objetivo de los patrones estructurales es hacer las clases más funcionales sin alterar mucho su composición.

8

El patrón Singleton proporciona un punto de acceso global a su instancia.

9

En el patrón Singleton, el constructor de la clase debe ser público para poder crear nuevas instancias fácilmente.

10

En el patrón Observer, los suscriptores son notificados en un orden específico y predecible.

11

Los patrones de diseño son soluciones generales que deben adaptarse al contexto particular de cada problema.

12

Los patrones de diseño son porciones de código específicas que se pueden copiar y pegar en cualquier proyecto.

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