New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Informatika: Dasar dan Ruang Aplikasinya

Froggy Jumps

Played 2

About this activity

Kuis singkat tentang Informatika kelas XI

Created by

Indonesia

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Informatika: Dasar dan Ruang Aplikasinya
 

Froggy Jumps

Informatika: Dasar dan Ruang AplikasinyaOnline version

Kuis singkat tentang Informatika kelas XI

by Risma Nova
1

Apa definisi Informatika secara umum?

2

Manfaat Informatika di bidang kesehatan mencakup apa?

3

Apa contoh manfaat Informatika di bidang perbankan?

4

Bagaimana Informatika berperan di bidang telekomunikasi?

5

Apa itu Virtual Learning dalam konteks Informatika?

6

Profesi di bidang Informatika: siapa yang bertugas memahami kebutuhan user?

7

Ruang Lingkup Informatika mencakup kajian apa terkait keamanan?

8

Apa fokus Bab II Strategi algoritma dan pemograman?

9

Apa topik utama Bab VI dalam materi Informatika XI?

10

Apa tujuan berpikir kritis dalam dampak sosial informatika?

11

Apa definisi Informatika secara umum?

12

Manfaat informatika di bidang kesehatan termasuk?

13

Salah satu peran bidang perbankan dalam informatika adalah?

14

Apa manfaat videoconference dalam informatika?

15

Virtual Learning termasuk ruang lingkup yang bagaimana?

16

Ruang lingkup Ilmu Informasi dalam Informatika berarti?

17

Sebutkan profesi junior dalam informatika?

18

Apa tujuan utama berpikir komputasional dalam algoritma?

19

Apa arti singkatan ATM dalam informatika?

20

Salah satu topik dalam Bab VI adalah?

21

Apa bedanya coding dengan pemrograman?

22

Langkah apa yang termasuk definisi masalah?

23

Apa tujuan analisis masalah (problem analysis)?

24

Langkah apa dalam pemecahan masalah (problem solving)?

25

Apa itu algoritma dalam konteks pemrograman?

26

Coding & dokumentasi berarti?

27

Apa tujuan testing dalam siklus pemrograman?

28

Maintenance dalam pemrograman mengacu pada?

29

Apa itu rekursi dalam pemrograman?

30

Kasus dasar rekursi yang penting adalah?

31

Apa bedanya coding dengan pemrograman?

32

Apa fokus utama Problem Definition?

33

Apa itu analisis masalah (problem analysis)?

34

Apa fungsi utama desain solusi (problem solving)?

35

Apa itu rekursi?

36

Apa itu Base Case pada rekursi?

37

Apa itu Recursive Step?

38

Contoh rekursi yang umum diajarkan pada faktorial

39

Faktorial 5 secara rekursif menghasilkan?

40

Apa tujuan base case dalam rekursi?

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.