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taller "QuizMe" AppInventor

Froggy Jumps

(3)
Played 235

About this activity

🛠️ Objetivo del taller: Aplicar conocimientos de diseño y programación para crear una app llamada "QuizMe" con interfaz visual y lógica de funcionamiento.

💡 Recuerda: Cada componente que agregas tiene una función, y cada bloque que programas da vida a tu idea. ¡Vamos a construir juntos!

Created by

Colombia

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taller "QuizMe" AppInventor
 

Froggy Jumps

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🛠️ Objetivo del taller: Aplicar conocimientos de diseño y programación para crear una app llamada "QuizMe" con interfaz visual y lógica de funcionamiento. 💡 Recuerda: Cada componente que agregas tiene una función, y cada bloque que programas da vida a tu idea. ¡Vamos a construir juntos!

by Jhon Hevert Nuñez Blandon
1

¿Cuál es el nombre del proyecto que debes crear?

2

¿Qué componente muestra una imagen?

3

¿Qué bloque define una lista de preguntas?

4

¿Qué componente indica si la respuesta es correcta?

5

¿Qué propiedad debes cambiar para que el botón diga “Enviar”?

6

¿Dónde se almacenan las respuestas correctas?

7

¿Qué bloque selecciona un elemento de una lista?

8

¿Qué variable recuerda la pregunta actual?

9

¿Qué evento se activa al iniciar la app?

10

¿Dónde escribe el usuario su respuesta?

11

¿Cuál es el nombre del proyecto que debes crear?

12

¿Qué componente muestra una imagen?

13

¿Qué bloque define una lista de preguntas?

14

¿Qué componente indica si la respuesta es correcta?

15

¿Qué propiedad debes cambiar para que el botón diga “Enviar”?

16

¿Dónde se almacenan las respuestas correctas?

17

¿Qué bloque selecciona un elemento de una lista?

18

¿Qué variable recuerda la pregunta actual?

19

¿Qué evento se activa al iniciar la app?

20

¿Qué bloque pregunta cuántos elementos hay en una lista?

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